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关于某国产片的观后感
之所以说某国产片不过是我自己想发发牢骚不想被骚扰啊
其实7月8日上了什么国产动画片大家都知道表示支持国产我也去电影院看了
开头那些前情提要我就一头雾水了感觉是从远古到未来从神魔肉搏到机器人大战于是吧当年各种机器人动画片的感觉滚滚而来高达超时空要塞EVA之类之类…
但是说通俗点到底是好是坏是人民公敌还是人民偶像?没懂然后他变成了个小孩瞬间又火影了…
那啥脉的AT立场啊有木有!
中间种种过程其实好简单啊这一部的剧情大致就是背景介绍主角在村子里要打败村长然后他们被村长忽悠离开村子去建功立业再然后他们踏上了旅途
就这一点讲了一个多小时啊…所谓的高潮部分小主角一次次不放弃的挑战太拖沓了看的人都累了
让我想起了让子弹飞后半段他们在城里跑来跑去求枪支那段重复太多次了一下子烦了本来我看得很欢畅的一下情绪跌至谷底再也没提起来过
有几段其实有同感
其一是开头背景介绍竟然讲了那么多次复活怎么除掉他然后牵扯出来一大堆种族和势力但是电影中只表现了很小一部分虽然是个伏笔但是也伏的太多了吧观众都搞晕了不知亦正亦邪好吧算是个悬念吧
其二是上船的时候小主角一遍遍的自报姓名求决斗只让人觉得人家不理你还在那找事…最后终于有个人过来发飙了好得我心啊
于是光以上这两段就让我两次情绪低落了…一次在开头一次在结尾…中间很平淡几乎没感觉所以看得过程中我一直都没感觉
还有就是镜头很死板太多太多正面半身镜头了而且动作也很硬打斗动作不流畅打架基本靠发波…特效眼花缭乱全是波…其实人是没怎么动的…打斗的镜头也用的不好,打斗的时候有几个镜头不知道该怎么说…太…上世纪了
这个片子画面上比以往的国产片(90年代后期以来的吧)精致很多故事方面跳出了动物园中国典故虚构了一个庞大的世界配音方面非常棒都很入戏其他的…感觉也没啥突破了
很多人说画风日式或什么的我觉得不好这么说因为这种画风在中国已经很主流了其实我觉得风格挺火影的(反正不是我喜欢的画风)不管是讲故事的方式还是故事构架方式都有浓浓的日式风格也许是日本把这类故事做太多了大家才会觉得日式从80年代的各种机器人动画到90年代的各种励志少年漫中都能找到他们的影子21世纪了中国做得所谓的突破转折竟然还是个这类故事…不觉得太老套了吗像我这么大的人已经不爱看了更小的孩子小时候接触的都是上述那些能找到影子的日漫也不会觉得有新意吧完全没看过动画的人估计也会觉得冗长复杂吧不知道这个片子的观众定位在哪里以现代社会人的浮躁心境是不会有人爱看这么样一个片子的感觉会是个很长的故事但是去年我就看到宣传了今年才出片子还只有这么点内容究竟什么时候是个头啊会有几个人去追随这片子看到尾啊
说喜洋洋吧虽然大部分人觉得很弱智很低能可是人家观众定位好啊内容轻松娱乐啊小孩子喜欢看欢乐大人跟着看放松所以喜洋洋火了
内容复杂制作周期也比较长现在人普遍是不喜欢费脑子型的而且还要耗时间去等下一部很难有人能保持热情的(连仙五这种单机游戏都各种快捷化简单化了应该看出这是趋势)
也许是我现在做网游了面对的都是快餐式的东西来了就玩不爱玩了就走随意的很且越简单的游戏越会有人愿意尝试网游市场现在大家都知道赚钱那就是意味着玩的人多也就意味着接受这种快餐式娱乐的人也多所以这就是一个大市场不去抓大市场哪里来的钱
现在越来越觉得当初学的广告策划的重要性做一件事之前的前期规划太重要了了解受众才是最最重要的想要赚钱就得做别人喜欢的而不是自己喜欢的。
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