【实用】大班教案模板合集5篇
作为一名无私奉献的老师,就有可能用到教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案要怎么写呢?下面是小编整理的大班教案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
大班教案 篇1
目标:
1、了解乘坐公共汽车的方法,知道乘坐公共汽车时该遵守的秩序。
2、感受乘车的快乐,体验秩序生活带来的方便。
准备:
游戏区域:建构区、工艺坊、影剧院;
公共汽车模型、车站牌、游戏牌。
过程:
一、谈话
师:小朋友,你们的爸爸妈妈每天是怎样上班的?他们使用什么交通工具呀?
(汽车、摩托车……)
师:汽车、摩托车使用时会产生很多的废气,对环境污染很严重。那使用什么样的交通工具能减少对环境的污染呢?
(自行车、电瓶车……)
师:如果路途不远可以选择自行车,路途远可以选择……(公共汽车)
出示公共汽车的图片
二、讨论乘车的秩序
师:那你们坐过公共汽车吗?
你们看到人们是怎样乘坐公共汽车的呢?
(要投币、一个一个上车……)
师:对的,我们首先要到哪儿去乘车呢?(车站)
还有呢?(站台)
车子来了,我们要准备上车了,这时,首先要等车子怎么样呢?车子上有很多人,有的要下车,我们要上车,那怎么办呢?(先下后上)那我们是不是一下子拥挤到车门口呢?
对了,要一个一个排好队,我们要做文明的乘客。
师:上车后,我们还要……(以动作表示引导幼儿说出投币)
是的,现在都是无人售票车,上车后要主动投币。
以上依次出示图片
小结:我们知道了乘坐公共汽车,首先要到车站或者站台等车,上车时要一个一个有秩序的排队,还要注意先下后上,不拥挤;上车后要投币,到站后还要一个接一个下车。
三、幼儿体验乘坐公共汽车上下班
师:那今天我们就来学一学爸爸妈妈,体验一下乘坐公共汽车的感觉,做一个快乐的上班族。
1.幼儿自主选择角色
师:我们为小朋友准备了3个工作单位,你们看:这是工艺坊,这是建筑公司,那是影剧院。等一下请小朋友选择工作牌,工作牌上画的标记代表你今天上班的地方。
(幼儿选择游戏牌,提醒幼儿遵守秩序)
2.认识站台
师:你选择的是什么工作牌?那你就是一个工艺设计师了;你呢?你就是一个建筑工程师了;……
你们的工作牌除了标记不一样,还有什么不一样?(颜色)
是的,工作牌的颜色是要告诉你在哪个站台等车,你的是什么颜色,该去哪个站台等车呢?那我们到哪儿下车呢?
对,到上班的地方,也就是工作牌上标记的地方!
3.讲解乘车要求
师:哪一组小朋友想来表演一下的?
(老师模仿开车带幼儿乘车上班)
师:下班了你在哪儿等车回家呢?是的,但是在马路的对面的候车线等车。
(老师模仿开车带幼儿乘车回家)
4.乘坐公共汽车上班
师:好,今天老师来给你们当一回司机,这就是我的公共汽车,请小朋友们准备好,上班时间到了,找到等车的站台,车子要出发了。
准备好了吗?
(老师开车沿路线走)
师:红色站台工艺坊到了,请下车的乘客带好你的物品依次下车……上车请投币……车辆起步请拉好扶手,注意安全。
绿色站台建筑公司到了,……
黄色站台影剧院到了,……
5.幼儿游戏
6.下班乘车回家
师:(摇铃)下班时间到了,请大家整理好自己的物品,到门口等车
a老师检查等车的地点是否正确
b老师继续扮演司机带领幼儿回家
小结:大家都到达目的地了吗?我们以后坐公共汽车的时候也要像今天一样有秩序,要做一个文明的乘客。
四、活动延伸
在生活中乘坐公共汽车时除了先下后上、有秩序的上下车,我们还可以怎样做一个文明的乘客呢?
活动反思:本次活动为研究课,它经过了我们小组成员的多次讨论、研究、修改、试教。当初确定这个教学内容是为了符合本次研究课的主题及孩子的兴趣。(我们的子课题是在角色游戏中培养孩子的秩序感)。对于大班的孩子对角色游戏规则的认识已经有一定的基础,也形成了一些好的习惯,因此我们就想在此基础上用一个游戏将几个游戏贯穿起来,在掌握新规则时巩固已有的好习惯。活动开始,老师以谈话的形式引出“公共汽车”这一话题,并引导幼儿回忆平时见到人们乘坐共汽车的情况。幼儿回答问题积极性较高,他们的实践经验也很丰富,说出了很多乘车的注意点,这为我们讨论乘车的秩序提供了依据。在体验乘车这一环节中,我设置了“工艺坊”、“建筑公司”、“影剧院”这三个工作单位,让幼儿自由选择职业,以上班的形式了解如何等车,在哪儿下车,下班后怎么等车回家。为了解决这一难点,让幼儿清楚的理解等车的过程,我们经过了几轮的讨论。刚开始时,我们想在孩子们玩乘车游戏之前就将所有等车的事项都介绍给幼儿,但通过第一次试教发现,幼儿很难理解这么多的要求。经过小组成员的又一次讨论,我们决定让一组幼儿先以表演的形式来实际操作一次,在玩的过程中将一系列的问题贯穿其中,这样幼儿就能很快掌握。果然,在第二次的试教中,孩子们玩得都很好,并且在一组幼儿表演时,其他人还发现同伴的不文明的行为,如:等车不排队,上车乱挤……还巩固了对乘车秩序的认识。整个活动过程环节清楚,条理清晰,幼儿能积极主动地参与游戏,但在乘车过程中,幼儿对马路的概念不是很清楚,这也是我的一个疏忽,没有将游戏场景中马路的路线勾画出来。另外,幼儿在“上班”时,每一个区角都有一个小组成员的老师帮助指导,我的指导不够。这也让我明白要想组织一次完整的游戏活动,要考虑的细节有很多。
大班教案 篇2
一、活动目标:
1、对面食感兴趣,感知面食的多样性,体验、交流吃面食的快乐。
2、了解面食与人们生活的关系,知道几种常见的面食烹饪制作的方法。
3、乐于探索、交流与分享。
4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。
5、初步了解其烹饪的基本操作。
二、活动准备:
1、小猫图片、面粉盆、台布、毛巾、保鲜袋子;发酵的面团、音乐、录音、面点师傅等
2、面食若干:面条、馄饨、饺子、面包、馒头、蛋糕、油条、大饼、萝卜丝饼、麻花等;
3、卡片:蒸、煮、炸、烤;
4、课件:面粉的来历、好吃的面粉课件好吃的面食;
5、幼儿操作卡:好吃的面食。
三、活动过程:
(一)顽皮的小猫掉进面粉盆激趣。有一只小黑猫,非常顽皮,整天在家跳上跳下。这不,一不小心掉进了一个盆里。哎呀,小黑猫怎么啦?怎么会变成白猫的呢?(原来,小黑猫掉进了白白的面粉里,快回去洗个澡吧!)
(二)说说面粉的来历,歌曲总结。点击课件:你们知道这白白的面粉是用什么磨出来,麦子又是。祝您身体健康。谁种出来的?歌曲整理(旋律自配):白白的面粉哪里来,黄黄的麦子磨出来。黄黄的麦子哪里来,农民伯伯种出来。
(三)自由发现面食的多样。
1、白白的面粉有什么用?可以加工什么?
2、幼儿自由讨论。
3、今天老师带来了一些面食,我们一起去看看、说说,它们是什么,是什么样的?
4、(1)幼儿说说:你看见什么?它是怎样的?
(2)在这么多面食里,你最喜欢哪一种,为什么?
5、及时出现烹饪方法的卡片图,以问答、对唱的方式小结面食的烹饪方法。
儿歌:好吃的面食哪里来?白白的面粉做出来。油条、麻花怎么来?油条、麻花炸出来。馄饨、饺子怎么来?馄饨、饺子煮出来。面包、蛋糕怎么来?面包、蛋糕烤出来。馒头、包子怎么来?馒头、包子蒸出来。各种面食做得好,小朋友吃了身体好。
(四)多渠道获取面食的信息
1、除了这些面食,生活中,你还见过哪些面食呢?
2、利用多种渠道了解面食信息:
(1)图书(花式面食);
(2)录音(面食自述):小朋友,你们吃过面食吗?今天我们就一起到面食城去看一看,有哪些好吃的面食吧!小朋友,我是面条,我长得细细的、长长的,还滑滑的呢。我的味道可好啦,人们都很喜欢我!变变变,我变成龙须面;变变变,我变成刀削面;变变变,我变成手拉面。当我变成方便面的时候,人们外出时,只要带上我,就能吃到鲜美的面条了;当我变成长寿面的时候,人们都会把握请上餐桌,让我给他们带来好运呢,我还能变出很多种类的面条呢。Hello,我是面包,我长得胖胖的、软软的,闻起来还香喷喷的呢。我的形状可多啦:有圆圆的、有长长的;有的像贝壳、有的像小花,而且,还很有营养呢。大家好,我是麻花。你们知道我为什么叫麻花吗?仔细看一看。原来呀,我们两个好朋友紧紧的缠绕在一起呢。咬一口,硬硬的;嚼一嚼,香香的。我们家族里面最有名的就数天津十八麻花了。有机会呀,你们一定也要尝一尝哦!我是香香甜甜的蛋糕,你们一定都吃过吧。我的品种有很多:有小的鸡蛋糕、大的奶油蛋糕、巧克力蛋糕,有的蛋糕身上还有各种新鲜的水果呢,可好吃啦。你们还吃过哪些好吃的面食呢?赶快再去和好朋友说说吧!
(3)电脑“好吃的面食”;
(4)增放的面食。
小结:面食不仅种类多,而且还是我们中国的饮食文化之一呢。有些老人们过生日,要端上长寿面,代表吉祥与健康;北方的人们还以面食为主食呢。
3、品尝好吃的面食,及时记录并交流品尝的面食。
介绍操作卡:把尝到的好吃的面食记一记、画一画.
画样子、选择勾画烹饪方法、画面食的颜色、选择勾画口感:甜或咸,软或硬。
(五)观看面点师傅表演拉拉面,幼儿模仿体验。
1、这么多好吃的面食,是谁加工出来的?请出师傅表演拉拉面。
2、跟随师傅体验:小小拉面师。(揉、拉、甩等)
(六)迁移经验,创造体验。
1、如果你是面点师傅,你想做出什么好吃的面食呢?
2、幼儿简单交流;洗手自制创想的面食。
四、延伸活动:幼儿继续自制创想的面食;品尝、交流吃面食的快乐
大班教案 篇3
设计意图:
《雨点跳舞》是一首三拍子旋律的歌曲,歌曲通过问答式的演唱形式将雨点的声音与地点进行匹配,使幼儿在学唱的同时促进其生活经验的积累和提升。在活动中,通过创设“彩虹”和“雨点”这两个与幼儿密切生活相关的内容,让幼儿感知艺术是源于生活的,生活中充满了好听的歌曲。在设计过程中,我主要通过重难点前置、图谱的运用、问题的层层深入等策略,引导幼儿在轻松、自主的氛围中充分的感受与欣赏三拍子旋律的歌曲,并学唱歌曲。
活动目标:
1、学唱歌曲《雨点跳舞》,感知三拍子的歌曲节奏。
2、感受歌曲问答式的演唱方式,体验与同伴合作的乐趣。
活动准备:图谱、幼儿操作材料
活动过程:
互动问好——根据歌曲旋律与幼儿互动问好。
师:班的小朋友们早上好,你好!
幼:你好!
二、学唱歌曲
(一)角色代入,学唱副歌
1、出示彩虹图片
(1)这是彩虹,彩虹会唱歌, 让我们听听它是怎么唱歌的'。(教师范唱)
(2)彩虹是怎么唱歌的?(幼儿学唱)
2、出示小雨点图片
(1)这是小雨点,有哪些小雨点?(红黄蓝绿)
(2)小雨点也会唱歌,它们又是怎么唱的呢?(教师范唱)
(3)小雨点是怎么唱歌的?小雨点除了唱歌的声音不一样,还有什么地方不一样?(重点感知节奏和休止)
3、完整演唱副歌
(二) 学唱问答部分
1、理解并学唱问句。
(1)彩虹姐姐要向小雨点提问了,它会提什么问题?(教师范唱并出示相应的图谱)
(2)彩虹姐姐提了一个什么问题,它是怎么对这些小雨点提问的,请你来当彩虹姐姐向这些小雨点提问。
(3)幼儿学唱问句部分。
2、感知雨点的声音与地点的关系,学唱答句。
(1)幼儿分组讨论操作雨点跳舞的地点,并表述自己的想法和理由。
(2)学唱答句部分。
(三)分角色,问答式演唱。
1、教师问,幼儿答。
2、幼儿自由选择角色合作演唱。
三、提升巩固——完整演唱歌曲。
1、幼儿尝试完整演唱整首歌。
2、介绍歌名:《雨点跳舞》
大班教案 篇4
教学目标:
·学唱歌曲,唱出三拍子歌曲的欢快、跳跃。
·借助《雁儿飞》的图片和教师相应的体态动作提示,理解歌词内容并记忆歌词顺序。
·尝试与同伴合作排成“人”字形队伍表演《雁儿飞》,注意飞行时控制自己的动作幅度及前后同伴之间的距离。
教学准备:
(认知准备)知道大雁,秋去春回。
(材料准备)雁儿与小树、磁带
重点与难点:
重点——初步学唱歌曲,能够用肢体动作体验大雁飞的情形。
难点——体验三拍子歌曲特点,以及歌曲中的强弱起伏。 教学过程:
一、经验回忆
1、 雁南飞
冬天到了,哪些动物要飞到南方过冬?它们为什么要去南方过冬?会排成什么样的队伍飞行?
二、倾听歌曲
1、 感知旋律和歌词内容
·伴随《雁儿飞》的音乐,老师出示图片,引导幼儿观察。
提问:雁儿是怎样向南飞的?雁儿在冬天向南飞,春天飞回来,小树们有什么变化?
2、老师范唱歌曲(演示图片)
借助图片的提示,引导幼儿回忆歌词内容和顺序。
提问:你听见歌舞中唱了什么词?你是怎样记住歌词的?还有哪些方法可以帮助我们记住歌词?
3幼儿学唱歌曲
在老师的动作提示下,幼儿随音乐学唱歌曲《雁儿飞》。
三、人字飞行
1、 感受大雁人字飞
在老师的指导下,幼儿学习合作排成“人”字形队伍表演歌曲。
雁儿南飞时,排成了“人”字形的队伍,你们还记得吗?我们也请一个组小朋友来学雁儿排队,,哪组小朋友愿意来试一试?
活动引导:引导幼儿对照“人”字的结构,检查这一组幼儿的队列情况。
指导全班幼儿随歌曲音乐,分组排“人”字形队列。
2、跟着歌曲人字飞
下面我们大家都来试一试,先找到空地方,当我放歌曲录音的时候,你们开始排队,歌曲唱完,我来看哪组小朋友的队列已经排好!
播放歌曲,幼儿学雁儿排列“人”字形队伍飞行
大班教案 篇5
活动目标:
1、在尝试过程中,探究光与影的关系。
2、在相互合作、分享中,交流影子的变化。
3、愿意表达自己的想法,体验探究、发现的乐趣。
活动准备:手电筒纸偶一个适合探索影子的活动室音乐
活动过程:
一、开始部分:
1、教师创设情境,引起幼儿参与活动的兴趣,初步了解光与影。
教师:“你们觉得怎么了?快看!你们看到了什么?(光)哦!光是走怎样的路线呢?我们也一起来试试吧!
教师小结:光是沿直线传播的。
2、帮助幼儿认识影子的形成。
教师:看!这是什么?你们在墙上看到了什么?为什么会有影子?(幼儿边实验边回答)
教师小结:物体挡住了光就会产生影子。
二、基本部分:
1、教师带领幼儿随音乐跳舞,启发幼儿发现影子的变化。
教师:让我们一起随音乐跳个舞吧!
2、教师出示玩偶,鼓励幼儿大胆尝试。
教师:
(1)看!谁来了?还有好多小动物也来和我们跳舞了!
(2)小鸡点点头,小兔跳一跳……
师幼共同小结:我们离光源远了影子就变得清晰了,我们离光源近了影子就变得模糊了。总之,物体离光源位置发生变化时,影子就会随之发生变化。
3、利用玩偶帮助幼儿发现物体不动光源发生改变时影子的变化。
(1)教师:我们来做小动物的灯光师吧?用我们的小手电照照,看看你们有什么发现?(幼儿随音乐自主探索)
(2)师幼共同小结:原来,灯光在上时影子在下,灯光在下时影子在上……光源与影子的方向是相反的。
(3)引导幼儿发现光源数量的变化会影响影子的数量。
教师:小动物们有一个请求,想请两位灯光师为他们服务,我们也试试吧,看看有什么发现!
(4)师幼小结:光源的数量增加影子的数量也随之增加。
三、结束部分:
幼儿分组活动,体验探索的乐趣。
1、观看手影短片。
2、邀请客人老师一起跳影子舞。
3、自主探索影子的变化。
四、活动反思:
整个活动以游戏贯穿始终,孩子们在活动中充分体验,真正做到了在做中思考,在做中发现,在做中进步。环节设计层层深入、层层递近,总体来看,预设目标完成,在活动中孩子们也体会到了成功的喜悦。
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