大班教案

时间:2023-08-14 07:44:56 大班教案 我要投稿

大班教案[推荐]

  作为一位优秀的人民教师,通常需要准备好一份教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那要怎么写好教案呢?下面是小编帮大家整理的大班教案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案[推荐]

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.练习走螺旋队形,敏捷反应及快跑能力得到发展。

  2.能及时调整自己的位置与步幅,保持一定的队形。

  3.知道放鞭炮是我国节日的习俗,体验放鞭炮的快乐。

  4.发展身体协调性。

  5.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  活动准备:

  1.请幼儿互相交流自己放鞭炮的经验,并在活动区用彩纸卷制鞭炮。

  2.了解放鞭炮是我国人民的节日习俗,有条件可安排幼儿观看节日放鞭炮等热闹场面的有关资料。

  活动过程:

  一、模仿动作:动物模仿操。

  二、幼儿练习卷鞭炮。

  1.幼儿分小组活动(分成4-6个小组),引导幼儿探索卷成一个鞭炮的方法。

  2.幼儿集中交流卷成"鞭炮"的方法,教师引导幼儿重点讨论:全组幼儿要站成一横队,须以排头幼儿为轴心,排尾幼儿带领全队按螺旋形围绕排头幼儿走,这样"鞭炮"会卷得又快又好。

  3.幼儿再次练习卷"鞭炮"。

  三、游戏:放鞭炮。

  1.幼儿卷成"鞭炮"后由教师"点火",幼儿一个接一个发出"兹"声,不能间断,直至排头幼儿发出"啪"的声音后,幼儿四散跑开,排头幼儿去追,捉住一幼儿后游戏结束。更换排头重新游戏。

  2.全体幼儿分两组轮流玩"放鞭炮"游戏。

  教师注意提醒幼儿遵守游戏规则:点燃后依次发出"兹"声,当排头幼儿发出"啪"的声音后再跑开。

  四、听音乐做放松活动。

  教学反思:

  事先,在网上查了走螺旋形对性的方法,选择了一种比较适合的方法,由大圆走成螺旋形,并尝试边走边念儿歌(儿歌的内容是提示孩子走螺旋形的方法)的.方法,效果较好,孩子第一次走螺旋形失败后,总结问题,第二次成功走成螺旋形,然后又通过游戏的形式,让孩子不断巩固,效果较好。孩子在室外比较兴奋,需要我不停地进行常规的要求,在体育课的常规上,孩子的训练还要加强。

  小百科:鞭炮起源至今有1000多年的历史。在没有火药和纸张时,古代人便用火烧竹子,使之爆裂发声,以驱逐瘟神。这当然是民俗传说,但却反映了古代中国人民渴求安泰的美好愿望。

大班教案 篇2

  教案目标:

  1、能辨别认识圆柱体,感知其基本特征。

  2、在操作中干支数量的趣味。

  教案准备:

  1、各种圆柱体的玩具物品

  2、人手十枚一样大小的硬币或硬币状的替代物。

  教案过程:

  一、 谈话导入

  小朋友们,以前我们学习了哪几种图形宝宝,还记得吗?(让幼儿说一说)今天呀,我们班上来了一个新客人,它是谁呢?让我们一起来看看吧!

  二、 游玩“圆柱世界”

  (1)、幼儿看各种圆柱体的'玩具、物品。

  (2)、幼儿任意挑选一种玩具,感知圆柱世界的丰富。

  “你拿的是什么玩具?它是什么样子的?”

  (3)、介绍圆柱体

  (4)、幼儿互相交流。

  三、 感知圆柱体的特征

  “小朋友们,你们知道圆柱体与圆形有什么不一样吗?”

  (1)、幼儿自由探索圆柱体的主要特征,能用手、绳子、尺子量一量,圆柱体的两端和中间是否一样?

  (2)、幼儿相互交流探索的结果。

  四、 操作体验

  (1)、教师取出硬币问:“这是什么形状的?”“你能把硬币变成圆柱体吗?”

  (2)、幼儿探索将硬币变成圆柱体的方法。

  (3)、幼儿叠硬币,将圆形变成圆柱体。

  五、 幼儿操作

  请幼儿翻开操作材料《数学》第25页,教师按提示指导幼儿完成此页中《认识圆柱体》的练习。

大班教案 篇3

  活动目标:

  初步感受“抽象画”的艺术风格,培养幼儿大胆的表达对作品的认识和感觉。

  内容:

  欣赏米罗的作品《红太阳吞噬蜘蛛》。

  准备:

  实物投影仪。米罗的画《红太阳吞噬蜘蛛》。蜘蛛模型。字卡。

  活动室布置抽象派风格的作品若干,及大班幼儿的抽象画作品。

  美工区为幼儿准备各种工具与材料,工幼儿创作。

  过程:

  一、引题。

  老师和小朋友一样不但喜欢画画,还喜欢看画,我发现了一张有趣的画,今天拿来和小朋友一起欣赏。

  二、实物投影,出示米罗的画《红太阳吞噬蜘蛛》,引导幼儿欣赏。

  1、幼儿自由观察,大胆讲述。

  你从画中看到了什么?试着给画起个名字。

  (尽量鼓励幼儿从形状,颜色等方面,描述出自己从画中看到的东西,对能力弱的孩子可让他指出。)

  2、向幼儿介绍这幅画的名称与作者及抽象派作品的风格特征。

  画这幅画的作者,名字叫米罗是一位世界有名的大画家,他也动脑筋给他这幅画起了个名字,叫《红太阳吞噬蜘蛛》。

  世界上有很多画家,有的画家画的画很逼真,画上的鱼、鸟、人等就象真的一样,有的画家就不愿意画真的东西,他们只是画一些颜色、形状、线条等来表达他的想法,这样的画叫“抽象画”。我们现在所看到的这幅画就叫抽象画,它没有具体的东西,刚才小朋友说的都是大家动脑筋想出来的。

  3、引导幼儿从画面造型上欣赏,感受作品夸张、变形的手法。

  从画中什么地方能感觉到有红太阳?红太阳藏在哪里?和我们画的太阳一样吗?从画中什么地方能感觉到有蜘蛛?蜘蛛藏在哪里?和我们见到的蜘蛛一样吗?

  (作品与蜘蛛模型比较)

  小结:这种作画手法叫夸张,变形。

  画家把红太阳和蜘蛛夸张、变形后有什么感觉?

  4、从作品内容上欣赏,体验画家丰富的想象力。

  解释“吞噬”的含义,咬碎后咽下去。

  幼儿吃饼干理解词语。

  画中什么地方能感觉到红太阳在吞噬蜘蛛?

  我们现实中看到的红太阳是什么样子的'?

  红太阳真能吞噬蜘蛛吗?(画家的想法好奇特)

  5、从作品色彩上欣赏体验作品鲜艳而神秘的感觉。

  画家画这幅画用了什么颜色?感觉怎样?

  底色绿色与红色在一起有什么感觉?(对比色很鲜艳)

  当看到一个黑忽忽的东西后有什么感觉?

  6、扩展幼儿思维,发挥幼儿丰富的想象力?

  画家为什么要让红太阳吞噬蜘蛛?当你看到红太阳时你还会想到什么?

  三、幼儿随意欣赏活动室布置的抽象风格的画。

  鼓励幼儿仔细观察,大胆想象,大胆讲述,教师巡回观察、指导。

  幼儿互相讲述作品内容。

  四、活动延伸:愿意创作的幼儿可到美工区自选材料创作。

  附:

  米罗,西班牙画家(1893—1983),在超现实主义的两大派系中,属于抽象和无意识派大师。米罗的绘画以帕格森的直觉主义和弗洛伊德的无意识和梦的学说为理论依据,采用幽默态度在作品中创造离奇的形象。他的画带有神秘、怪诞的色彩,具有意象丰富和新颖独特的特点。

  他的作品从无与论的复杂性到极有魅力的单纯性,从微观到宏观,从西方传统到东方精神,从经验世界到超越世界,从原则性到现代感,他的油画技法变化多端,为人类贡献了一个新奇而自由的世界。

大班教案 篇4

  设计意图

  幼儿经常在家或幼儿园里观看光碟,光碟是幼儿生活中不可缺少的事物,为了能让幼儿发现生活中的现象和费旧物的利用价值,并提供观察和探索的空间,创造动手、动脑的机会,便围绕光碟设计此活动。

  活动目标

  1、感知旧光碟带来的乐趣;培养爱动脑、爱实践的好习惯。

  2、能发现旧光碟的多种玩法并大胆尝试;激发幼儿想象力,创造力。

  3、培养交往能力;能与伙伴合作游戏,体验合作的乐趣。

  4、发展幼儿的动手能力。

  5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动重难点

  活动重点:能发现旧光碟的多种玩法并大胆实践。

  活动难点:能与伙伴合作探索旧光碟的玩法。

  活动准备

  许多旧光碟分放在六个小筐中

  活动过程

  一、出示光碟,引发兴趣

  师:今天老师带来许多被划坏的旧光碟,想请你们玩一玩,你想怎样玩呢?

  二、自由探索玩法

  1、个别尝试

  师:谁能来试试你的玩法?谁有不一样的玩法?(教师适时引导启发,激发幼儿动脑思考)

  师:你的玩法真好玩!旧光碟的玩法多不多?

  2、幼儿自由探索实践

  师:还可以怎样玩呢?大家都来玩一玩,看看谁的玩法多!(教师观察,幼儿遇阻或出现问题是参与或提示,鼓励幼儿探索多种玩法,利用幼儿的玩法进行互相启发,激发幼儿多思考多创造,并留意合作的幼儿。)

  3、交流演示

  师:你玩了几种玩法?谁来演示你的玩法?(教师请想法多样,玩法奇特的幼儿做教多的讲解和演示,激发幼儿大胆创造玩法。)

  三、合作探索玩法

  1、合作演示,激发兴趣

  师:刚才有谁和伙伴一起玩了?你们是怎样玩的?谁来演示一下?(如之前没有合作玩的幼儿,则教师找一幼儿合作演示,激发幼儿合作游戏的'欲望。)他和伙伴合作玩的好吗?你想和伙伴怎样玩呢?

  2、幼儿合作探索玩法

  师:请你和伙伴一起去玩一玩,看看还有哪些新玩法好吗?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教师观察幼儿,适当帮助没有伙伴的幼儿,给游戏受阻的幼儿以帮助和启发;激发幼儿创造玩法,利用“典型”玩法帮助幼儿相互启发。)

  3、交流演示

  师:谁来讲一讲,你和伙伴是怎样玩的?(教师对幼儿的交往和玩法给予鼓励和肯定。激发幼儿大胆交往,大胆创造玩法。)

  四、延伸

  师:小朋友能用旧光碟玩出这么多好玩的游戏,真实太棒了!那么,旧光碟还能用来做什么呢?它可以被回收利用吗?请你去研究一下好吗?(激发幼儿继续探索和研究的欲望)

  活动反思

  1、教师在选材上非常接近幼儿生活实际。旧光碟是随处可见的东西,很容易接触到,教师一敏锐的洞察力抓住了这个教育契机,充分利用幼儿熟悉的费旧物品,让它在教育教学中发挥重要的作用。

  2、在教学过程中,教师能够真正的做到让幼儿主动学习。教师通过层层深入的提问,引领着幼儿在自然的状态下,一步步的进行实践、总结、再实践、再总结的学习过程。每一次问题的提出,就是幼儿将要实践的主题,光碟的玩法从最初的单一的一个人玩到最后多样的大家合作玩,整个过程都在教师的引领下,使幼儿逐步获得了更多的经验,真正体现了孩子主动学习的意义。

  3、教师在活动中,能够根据孩子的需求,以合作伙伴的身份启发、引领幼儿在困惑时如何走出来,随时抓住幼儿迸发的创造性火花,加以引导、启发,懂得用自己的行为给孩子启示,最后让幼儿自己得出结果。让幼儿获得一种成功感。

  4、在师幼的互动活动中,教师能通过自己对孩子的观察,做到对幼儿实施有意义的关注。每一次关注都是有目的的,而不是随意的、盲目的、形式上的。幼儿做什么?怎么做?做的怎么样?教师都能做到心中有数。关注孩子的学习效果,不断激发幼儿的思维和想象,进行再创造。教师的适当启示使师幼互动变成有来有往的有效性互动,使互动中幼儿的反应成为有价值的反应。

  5、另外,教师在活动时,不是死背教案,教学具有一定的伸缩变化,能根据孩子活动的具体情况及时调整。

  建议:教师参与个别幼儿活动要适当,不能由始至终,还要注重观注其他幼儿,发现她们的困惑或者是新的玩法等。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、观察绘本画面,尝试排一排、比一比,初步掌握比较物体面积大小的方法。

  2、大胆表述自己的观察和操作结果,乐于思考,喜欢阅读。

  3、发展观察、辨别、归案的能力。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  1、白板课件。

  2、幼儿操作材料人手一份。

  活动重难点:

  观察绘本画面,知道并理解比较物体面积大小的方法。

  尝试排一排、比一比,初步掌握比较物体面积大小的方法。

  活动过程:

  一、讲述故事开头,引出“比较”的话题。

  1、出示课件。师:“今天老师给你们带来了一个故事,名字叫《公主殿下来的那天》,你们想不想一起来看一看呢?”

  2、讲述故事的开头:一天,村长接到通知说:公主殿下要来村庄游玩,但如何更好的招待公主是村长最头疼的事,谁来帮他出出主意?

  3、师:“村长的孙女小灯笼也给他出了个好主意,于是他召集来村民,他会跟村民们说什么呢?我们一起来听听看。”

  4、师:“他们想怎么招待公主呀?”

  5、师:“可是村民们都认为自己的东西最大最好,那怎么选呀?”

  6、师:“村长说要比较一下,你有什么好办法比较几样东西的大小呢?”幼儿根据已有经验说说比较物体大小的不同方法。

  二、观察操作结合,学习“比较”的方法。

  1、放坐垫,比较两张床的大小。

  (1)师:“首先,他们要帮公主选一张最大的床,村长想到了一个比较的好方法,他请小灯笼搬来了好多一模一样的坐垫,他会怎么用它来比较呢?仔细看好咯。摆好了,谁来说说看我是怎么摆放坐垫的?数数看这张床上放了几个坐垫呀,这张床我们也用同样的方法摆上坐垫,一起数一数。那哪张床大呢?”

  (2)小结:铺的坐垫越多,床就越大。

  2、放手帕,比较三面镜子的大小。

  (1)师:“听说公主殿下长得非常漂亮,她最喜欢的事情就是照镜子了,那你们猜猜看他们接下来要帮公主殿下选什么呀?”

  (2)师:“对了,选镜子,这里有几面镜子?(三面)如果请你选一样东西来比,你会选什么?村长让小灯笼拿黄黄的手帕来比?谁来帮我摆满第一(二、三)面镜子?原来同样一块手帕,我们可以变换方向摆。我们一起数一数。”

  (3)师:“诶,大家都发现了,两块镜子同样大,我们应该怎么选呢?别着急,我们看小灯笼是怎么选的。原来她要帮公主殿下选一块又大又干净的镜子,这样公主殿下就会更开心了。”

  3、放餐盘,比较三张餐桌的大小。

  (1)师:“接下来,他们要帮公主殿下选一张最大的餐桌,这次他们选了长方形的餐盘来比,我们一起数数看第一张餐桌上放了几个餐盘。除了一个一个数,我们还可以几个几个数?一起来试一下,我们再加大点难度,我们来三个三个数,从来没这么数过,我们来挑战一下好不好?给公主殿下选的最大的餐桌我们也选好了。”

  (2)小结:原来,比较几个物体的大小的时候,可以选用一些一模一样的东西从左到右、从上到下排一排,摆放整齐,然后数一数,数量多的面积就大。

  三、幼儿操作,掌握比较的方法。

  1、师:“我们刚刚为公主殿下选好了哪些东西呀?我们还要为公主殿下选一扇最大的窗户、铺一块最大的地毯、挑一种最大的饼干。”交代操作要求。

  2、幼儿操作并记录数量。

  四、引导幼儿比一比、选一选。

  1、师:“你们都摆好、贴好了吗?那谁来说说你测量的结果呢?最大的东西找到了吗?我们一起来选一选。”

  2、师:“今天,我们和小灯笼、村长一起为公主殿下准备好了最大最好的物品,公主一定非常开心,我们快一起去迎接公主殿下的到来吧。”

  教学反思:

  《3-6岁儿童学习与发展指南》指出“让幼儿在运用数学解决实际生活问题的过程中初步感知数学的有用和有趣,能够激发和保持幼儿对数学学习的持久动机和兴趣,具有运用数学解决实际问题的意识和能力。”《公主殿下来的那天》是一本融汇了物体面积比较的数学知识在其中的绘本。公主殿下要来村庄,哪些最大最好的物品可以让公主用,成了整个绘本的主线索。一个故事听下来,一本绘本欣赏下来,通过观察和操作,幼儿逐渐掌握了比较物体面积的方法。

  本活动我以白板课件的形式进行呈现,幼儿既能观察、欣赏到绘本故事的画面内容,结合我的现场讲述与播放录音的形式,幼儿能清楚的理解故事内容,又能通过白板操作演示、个别幼儿操作示范将活动重难点逐步突破,幼儿能更直观的感受到并初步掌握比较的相关技能,通过多媒体的介入,幼儿更感兴趣,从而得到情感、乐趣方面的满足。

  本活动我进行了两次磨课,一次正式组织教学。在第一次磨课时发现,我所说的引导语与绘本内容结合还不够紧密,到活动后段就基本都是侧重比较,与绘本故事脱离开来;准备的.操作材料难度差距比较大,“选饼干”的难度比较大,没有一个幼儿能准确的摆放、粘贴比较材料以及所需粘贴的个数较多,导致活动用时过长,针对这些问题我进行了修改,将引导语进行再思考,尽量围绕绘本的主题与主人公展开,操作材料也进行了修改——将比较对象面积缩小。在幼儿操作之前也对最难的比较——“选饼干”操作进行了示范、讲述。如此进行了第二次磨课,用时还是有些长,因此我将材料对半分,每个幼儿测量一个物品,两个幼儿的测量结果结合在一起方能知道选择结果。在第二次磨课中还发现了绘本中的图片——两张床的大小悬殊过大,以致不用比较都能知道哪张床大,因此我对课件中的床的大小进行了修改,在一系列的修改后,我进行了正式教学。

  在正式教学过程中,环节开展的比较顺利,幼儿也很配合,大多数幼儿都能结合我提出的问题进行思考并回答,活动用时也比较适宜,但是在选择评价环节,由于在示意图上没有标上序号导致我提问时幼儿不能很好的反应出自己操作的是哪一个物品,在以后的教学活动中我会更加细心,争取考虑更全面一些。

大班教案 篇6

  游戏目的:

  培养幼儿动作的灵活性。

  游戏玩法:

  全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的.幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。

  游戏规则:

  猜拳时要同时亮出手势。

  "剪刀"赢"布","布"赢"鎯头","鎯头"赢"剪刀"。

  游戏反思:

  《石头、剪刀、布》是一个非常传统的游戏,很多孩子都爱玩。本节课石头、剪刀、布是孩子们非常喜欢的游戏,趣味性强,不仅能锻炼幼儿肢体动作的协调性,还能训练幼儿快速的反应能力。他们多习惯于用手来完成,但如果用脚来做这个游戏,却比较陌生。

  活动符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,孩子们都能积极、踊跃的参与到活动中来,活动不但锻炼了幼儿肢体动作的协调性,训练了幼儿反应的灵敏性,同时使他们体验到了与同伴一起活动的乐趣。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.体验滑稽可笑的活动给人带来的乐趣。

  2.进行自主活动,学习合作活动。

  3.培养幼儿健康活泼的性格。

  4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  5.让幼儿知道愉快有益于身体健康。

  活动准备:

  1.空旷又安全的场地;

  2.自制的绳尾巴若干;

  3.每队2只大人的鞋盒,共8只;

  4.黑板一块;

  5.皮球4个。

  活动过程:

  一、准备过程

  1.引入:

  我们已经玩过各种滑稽有趣的游戏了,今天,我们来开一个滑稽运动会。首先,我们按照排着的4个队伍来分成4队,我给每队取个名字,给每队选个队长。

  二、开始比赛

  1.我们要进行的第一个比赛叫做“巨人的脚步”。每队的.第一个队员先套上鞋套,出发以后绕过障碍,到达对面,然后按照我画在地上的路线走回来,把鞋套给第二个队员,最后看哪个队先走完。记住,结束回来的小朋友站在两边喊加油。

  2.好,第一个比赛结束了,第一名是XX队,第二名是XX队……分别把分数记在黑板上,第3、4名的队伍想不想赢下下一个游戏?

  3.我们的第二个比赛是“抓尾巴”。我会发4个颜色的丝带给4个队伍,你们把丝带的一部分塞在裤子里,把大部分露在外面当“尾巴”。我说开始以后,大家跑开,既要去抓别人的尾巴,也要注意不要让别人抓走自己的尾巴。被抓到尾巴的小朋友站在圆圈里,不能再玩了。抓到的尾巴越多越好,最后我说停以后我来数数哪个队抢到的尾巴最多。注意,不???互相撞来撞去,不能把其他人推倒,也不能跑出规定的场地。

  4.啊,我来看看,XX队的队友真厉害,抓到了最多的尾巴,我把分数继续记录在黑板上,接下来我们来看看最后一个比赛哪个队会赢好不好?

  5.我们的最后一个比赛叫“猪八戒搬西瓜”。每队的两个小朋友背对背夹住一个球,保持球不掉,走到对面再回来把球给下2个小朋友,每队最后如果有小朋友没有同伴,就让最早跑完的小朋友和他一起组成一组。最后看哪个队最先跑完。

  6.好了,今天所有的比赛都结束了,最终赢得队是XX队,我们给他们鼓掌。

  三、放松身体。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、通过理解故事情节,体验每个人都有各自的宝贝,每个人的宝贝都是不一样的。

  2、大胆用语言表达自己心中的宝贝是什么。

  活动准备:

  《彩虹的尽头》课件一份。

  过程:

  1、直接导入

  师:听说大家都很喜欢听故事,今天,王老师就给大家带来了一个关于宝贝的故事,想不想来看一看?

  2、结合课件,理解故事内容。

  (1)图1

  师:故事里有谁?(獾和狐狸)他们是一对好朋友,让我们跟着他俩开始一段寻宝之旅吧!

  (2)图2图3(故事从开头到什么颜色?)

  师:那你们觉得这宝贝会是什么样子的?是大的还是小的?是什么颜色?

  幼儿讨论宝贝。

  (3)出示松鼠图片

  师:看看这是谁?它眼中的宝贝和我们大家想的'可不太一样哦!瞧!(“就在这时松鼠回答”)

  图4图5

  师:松鼠的宝贝是什么?(一堆松果,冬天的食物,在松鼠看来,是最重要的宝贝。)那獾和狐狸是这么认为的吗?(“獾说:‘我们要找的碰到了鸭妈妈”)

  (4)图6

  师:猜猜,鸭妈妈的宝贝是什么?幼儿猜测、讲述。

  师:谁猜得对呢?继续往下听(“我的小宝贝图7我们回家吧。”图8)原来,鸭妈妈的宝贝就是她的小宝宝。给猜对的幼儿鼓励。

  (5)师:那么这个宝贝是獾和狐狸要找的那个宝贝吗?(不是)那继续踏上寻宝旅程吧!(“獾和狐狸继续往前走非常非常开心”)图9

  师:那现在,獾和狐狸是怎么看这个宝贝的呢?还觉得它是金的、银的、或者宝石的吗?

  师:宝贝是一些特别的东西,它会让你变得非常开心。

  (6)师:这下,獾和狐狸有了新发现,(图12“狐狸看着獾,獾看着狐狸再跳了”)

  师:獾和狐狸找到宝贝没有?他们的宝贝是?找到宝贝真开心呀!假如你是獾或狐狸,你会怎么样来庆祝呢?请小朋友两人一组,一个做獾,一个做狐狸,来表演一下找到宝贝的情景。

  每个人都找到自己的宝贝了,那我们的寻宝之旅也要结束了。

  (7)图13(“雨停了没有看见。”)

  师:真是一段不错的寻宝之旅,在这个旅途中都出现了哪些宝贝?都是谁的宝贝?

  3、教师完整讲述故事。

  4、幼儿说说自己的宝贝。

  师:你们有自己的宝贝吗?

  结束:每个人都有自己的宝贝,它可以是一个人,一件事,一样东西或者别的什么,它不一定很贵重,但对自己来说,却是非常非常重要

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