幼儿园数学教案

时间:2024-11-15 14:19:52 数学教案 我要投稿

幼儿园数学教案[精选]

  作为一名教职工,时常会需要准备好教案,借助教案可以更好地组织教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编帮大家整理的幼儿园数学教案,希望能够帮助到大家。

幼儿园数学教案[精选]

幼儿园数学教案1

  活动内容 朋友多

  重点领域 数学

  相关领域 语言

  活动目标

  1、发现1和许多,感知1和许多的关系,即1个、1个……合起来就是许多,许多可以分成1个、1个……

  2、 体验与朋友在一起的快乐。

  重点、难点 1、重点:感知1和许多之间的'关系。

  2、难点:幼儿能用语言表达1和许多之间的关系。

  活动准备 1、30只小熊。

  2、配套不干胶

  活动过程:

  一、 学习区分1和许多

  1、出示一个大熊和一筐小熊,引导幼儿用1和许多来表示。

  2、教师:“今天,老师请来了许多的熊宝宝,请你看一看,大熊有多少只?小熊有多少之?”

  3、教师有意识的引导幼儿区分“1”和“许多”。

  二、 体验许多可以分成一个一个,一个一个和起来是许多

  1、分发小熊, 教师给每个幼儿一个小熊,边给边问“给你几只小熊”幼儿答:“一只”直至小熊全部送完,师问“一个幼儿一只小熊,我的许多小熊哪去了”(让幼儿知道许多被分成了1个、1个)

  2、请幼儿将小熊再一个一个送回来,“几只小熊回来了”幼儿答“1只”直至所幼儿的小熊都送回来,师问:“每次回来1只小熊,我这里怎么会有许多小熊呢?”

  (让幼儿发现1个1个和起来就有了许多)

  三、 操作活动:朋友多

  根据图片要求粘贴1和许多,巩固1和许多的认识

  活动延伸:在分发点心和餐具的过程中,进一步让幼儿反复感知1和许多的关系

幼儿园数学教案2

  活动目标

  1.引导幼儿正确感知4以内的数量,能按同一数量归类,匹配数量相应的同类实物。

  2.通过尝试活动发展幼儿的思维、理解和动手操作能力,培养幼儿的尝试精神。

  活动准备

  1.场地上画有1-4个点的小动物家4个。

  2.教具一套:投影机、录音机、磁带、投影片4张。

  3.学具人手一套、动物印章、印泥、食物、卡片、点卡。

  活动过程

  一、创设尝试情境,激发尝试欲望,引导幼儿感知4以内的数:

  1.听音乐《骑小车》去参观动物村,依次出现投影小猫、小狗、小鸡、小兔的家,让幼儿说说每种小动物有几只?可以用几的点卡表示?动物家的标记是几个点?

  2.尝试按动物的数量模仿动物叫几声。

  3.幼儿按点卡数找相应数量的小动物,并拿相应数量动物爱吃的食物。能力弱的幼儿,教师作适当的暗示,如4只小兔就拿4个萝卜。

  二、幼儿玩“找小动物回家”的游戏

  让幼儿在活动中感知4以内的数量,教师注意幼儿是否按照自己戴在脖子上的点卡找相应数量动物的家,并送相应数量的食物给动物。观察幼儿的尝试活动,对能力弱的孩子给予适当的'提示。

  三、游戏“小猫小狗小刺猬”

  脖子上戴着1-4点卡的幼儿在音乐声中,自由组合玩“小猫小狗小刺猬”游戏,结束课题。

  附《小猫小狗小刺猬游戏》

  玩法:四位小朋友一组,请一位小朋友手捂着眼睛蹲在圆圈中央,其余三位孩子手拉手边走边念儿歌: “小猫小狗小刺猬,请你猜猜我是谁。”当念到“谁”时圈上的孩子站好不动,让圈中央的孩子摸一摸,说出被摸着的是几个点的谁。

幼儿园数学教案3

  活动目标:

  1.在模拟的情景中,初步培养幼儿正确使用货币的能力。

  2.进一步学习对商品进行分类。

  3.通过购物游戏,增进幼儿对加减法概念的理解,缩减幼儿对数学的心理距离。

  活动准备:

  将环境布置成大卖场的情景、幼儿人手一个塑料袋和纸币(样张)

  重点难点分析:

  重点:购物游戏是本次活动的重点

  难点;在购物游戏中能初步地正确使用货币是本次活动的难点。

  活动过程:

  一、整理商品(分类)

  1、进入场地,观察大卖场,里有些什么商品。

  2、请幼儿讲讲,可以怎样整理商品。

  3、将商品分类摆放(水果类、蔬菜类、饮料类、食品类、服装类等)

  二、比较商品的数量

  1、数出不同类别的商品的数量,并找出相应的数字贴上去。

  2、比较哪种商品最多?哪种商品最少?哪两种商品一样多?

  3、最多的商品比最少的商品多了几个?

  三、购物游戏

  1、教师说明购物游戏的要求(1、每人用纸币购两样不同类别的'物品。

  2、购物要有秩序、要有礼貌

  3、仔细计算物品买卖价格,计算错误不能购物,再次排队直到计算正确才能购物。)

  2、集体购物(一个教师和两个幼儿当售货员,其他幼儿当顾客进行游戏)

  3、教师小结并讲评

  对能购到两样不同类别物品的幼儿进行表扬或奖励。

  四、延伸活动

  已购买到两样物品的幼儿帮助那些未购买到的幼儿一起购物。

幼儿园数学教案4

  教学目标

  1.使学生能正确地数出数量在11-20之间物体的个数,认识11-20各数,能正确读出11-20各数,初步掌握20以内数的顺序。

  2.使学生初步了解数的十进制,知道“10个一是1个十” 、"2个十是20"。

  3.初步体会数学与生活的联系,初步培养学生的'估计意识,获得初步的数感.。

  教学重难点

  教学重点:

  让学生通过实践操作、探索、合作掌握一个十和几个一表示十几,能正确地读、写11-20各数。

  教学难点:

  建立计数单位十的概念。

  教学过程

  一、复习旧知,导入新课

  师:孩子们,听说你们数数的本领特别强,以前我们都认识了哪些数,谁能按顺序说一说。(师根据学生的回答一次出示课件0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10或者10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0)

  预设生1:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10

  预设生2:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

  师:如果我们倒着(或者顺着)数一数,会数吗?

  预设生:会

  师:好,我们一起来数一数,一边拍手一边数数。

  预设生:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0或者0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10

  师:真棒,看来孩子们都会数了。谁知道十后面是几呀?

  预设生1:11

  预设生2:13

  师:你真了不起,今天,我们就来学习比10更大的数,11—20各数的认识。

  (师板书课题:“11-20各数的认识”全班齐读一遍课题)

  【设计意图:建构主义学习理论认为学生已有知识和经验对建构新知识起着重要作用。通过复习旧知,唤起学生对数字的记忆,数学课程标准指出,学习过的知识要不断的巩固和复习,才能达到应有的教学目标,这复习导入新课正迎合了课标,为学生学习新知打下了基础。】

  二、创设情境,探究新知

  (一)建立记数单位“十”地概念

  师:下面请孩子们看大屏幕,这一幅图片,你们看看,这是谁呀?

  预设生:喜羊羊和灰太狼

  师:对了,就是喜羊羊和灰太狼。仔细听,今天呀,羊村要开运动会了,你们想知道有几名运动员吗,我们一起来数一数。(师依次出示运动员图片并配音乐)

  预设生:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10

  师:一共有几名运动员?

  预设生:10名

  师:你们瞧,还有谁来了(课件出示村长的图片)

  预设生:村长

  师:村长要给我们每一名运动员发一面彩旗,你们说需要准备多少根小棒来插彩旗呀?

  预设生:10根

  师:我们来帮村长数一数一共需要多少根小棒,(课件出示10根小棒)像这样一根一根的数需要十根小棒,一边数一遍摆,你们会吗?

  预设生:会

  师:好……

幼儿园数学教案5

  活动目标:

  1、复习巩固图形的认识:正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形。

  2、知道能把同样大小的三角形放在一起组合成新的图形,感受图形间的组合、变换,并进行记录。

  3、能积极参与活动,体验合作游戏的乐趣。

  活动准备:

  正方形、三角形、长方形、平行四边形、梯形各一个;小三角形若干;每个孩子一套操作学具;PPT课件机、器人舞蹈视频

  活动过程:

  一、利用玩“送信”的游戏组织导入

  师:咚咚咚敲门了幼:你是谁呀?

  师:我是邮递员呀幼:你来干什么呀?

  师:我来送封信呀?幼:信从哪里来呀?

  师:信从图形王国来呀?幼:信儿送给谁呀?

  师:信儿送给大一班。

  师:我们打开信封看看从图形王国的发来的信说了什么呢?

  师读信:大一班的小朋友,你们好!我是图形王国的国王。我的图形王国可神奇了,想邀请你们今天去参观我的图形王国,你们想去吗?不过要来参观,需要你们开动小脑筋用本领闯过四关才能到达哦!你们有信息闯关吗?

  二、引导幼儿闯关,探索用两个和四个三角形边碰边组合成新的图形并记录。

  (一)第一关:复习巩固对图形的认识

  1、指认图形并正确命名

  提问:转动图形,结果会怎样?

  教师小结:图形的方向改变了,但形状不变。

  2、重点复习三角形,知道三角形有几个角?有什么不同?几条边?边有什么不同?几条长边?几条短边?

  教师小结:三角形有三个角一个大角两个小角,有三条边一条长边两条短边。小朋友们说对了真厉害,我们闯关成功!

  (二)第二关,用两个相同的三角形边碰边拼成新的图形(大正方形、大三角形、平行四边形)

  请小朋友们拿出两个三角形拼一拼试一试吧

  (图形摆桌上)今天我请爱动脑筋的小朋友来把两个相同的三角形利用边碰边的方式组合成一个新的图形。请个别孩子来尝试。

  教师小结:两个相同的三角形利用边碰边的方式可以变出大正方形、大三角形、平行四边形三种图形。(我们闯关成功)

  (三)、第三关,孩子们两两合作尝试用四个三角形自由组合拼成以上五种图形。

  提问:用四个三角形组合在一起会变成什么图形呢?请同桌的两朋友合作试一试吧!请两个朋友来说说看?能不能变成我们刚才说过的所有图形呢,你们也来试一试?

  教师小结:四个相同的'三角形利用边碰边的方式可以变出三角形、正方形、长方形、梯形和平行四边形五种图形。(我们闯关成功)

  (四)、第四关,两个小朋友一组合作用三角形在操作卡上拼出相应的图形并记录,师巡回指导。

  1、师示范讲解操作记录

  2、规则要求:

  (1)同桌的两小朋友一组商量分工协作----一个朋友拿三角形拼图形,另一个等朋友拼好后做记录。

  (2)完成后将笔盖好放回篮子坐好安静的举手示意老师。

  教师小结:小朋友们合作的很不错,按要求完成了任务,我们又闯关成功啦

  二、参观图形王国,欢庆舞会。

  1、出示图形机器人:小朋友,恭喜你们!你们认真的动脑筋用本领成功完成闯关,太棒了!现在有请你们来参观我的图形王国(出示图片做简单介绍)

  2、我们图形王国不但有这么多漂亮的图案,还有各种图形组成的机器人会跳舞呐,现在就邀请你们和它一起跳吧!

  教师小结:今天小朋友们开心吗?今天你们太能干了,动脑筋用本领成功闯关,参观了神奇的图形王国,以后我们再努力学更多本领去图形王国探索更多奥秘吧!

幼儿园数学教案6

  教材分析:

  人民币在我们的生活中不可缺少。在日常的购物活动,应该说衣食住行都离不开他的流通。孩子们对人民币有初步的认识,每个小朋友都有过和家长购物的经验,但是能实际完成购物过程和付款过程的,可能只有个别小朋友。而我们每天进行的区域游戏,其实就是我们社会现实生活的一小步分缩影。其中有很多都涉及到人民币的计算。在游戏过程中,我常发现小朋友会遇到没零钱找时引发的游戏的暂停或矛盾。因此,学习一些简单的人民币兑换及计算购物后所剩的钱币等,会减少游戏中发生的矛盾,也可以应用到实际生活中,让孩子们觉得学习数学是很有用的,激发他们学习的兴趣。

  活动目标:

  1、知道购物时要付钱,学习10以内简单的人民币兑换。

  2、能清楚的讲述自己的操作过程和结果,学习用10的加减算式记录购买物品的过程。

  3、喜欢参与到购物活动中,激发学习数学的兴趣。

  活动准备:

  经验准备:

  幼儿认识过人民币,有过跟父母购物的经验。

  物质准备:

  操作人民币若干,记录单。

  一、谈话导入师:天气真好,我们出去游玩怎么样?出去游玩,我们可以买点东西和好朋友一起分享,你准备买什么呢?(请几个小朋友说说)。

  师:那好我们去一家超市,看看里面有没有你想买的东西?它是几元钱的。我们从入口进去,从出口出来。请你来说说,你想买什么?它是几元钱的'?

  师:我也想买瓶冰红茶,谁愿意帮我去买?给你10元钱,记得做一位文明的购物者,入口进去,从出口出来,最后别忘了付钱。我还想买盒糖,谁愿意帮我去买?给你10元钱。

  这家超市有点特别,他没有收银员,是一自助超市,买完东西直间把钱放入投币箱中就可以了,它也不会找钱喔。那该怎么办呢?

  我也帮你们准备了每人10元钱,你可以先去银行兑换一下。

  二、兑换钱要求:

  注意遵守排队秩序师:先取好的小朋友可以和好朋友交流一下,你是怎样兑换的。

  师:都兑换好了吗?谁来说说:你是怎样换的?

  根据幼儿回答板书:

  5元5元=10元5元=10元=10元你们的这些办法都很好,我们一起来说说。

  三、购物

  1、师:零钱都准备好了,我们准备去购物了,老师有个要求:

  (1)、记得做一个文明的购物者

  (2)、你用10元钱买了什么,它是几元的,还剩多少,用一个算式怎么记录?你把10元都用完的话,算式还可以怎样记录。

  幼儿购物并记录算式先购买好的小朋友可以轻声的和好朋友或客人老师交流一下,你买了什么商品,是怎样记录的?

  2、活动评价把记录纸都展示在黑板上。让孩子根据记录纸讲述自己的操作过程和结果。

  请你说说,你用10元买了什么商品,你是怎么记录的。

  四、结束活动:一起去游玩物品购买好了,那我们一起出发去游玩吧。

幼儿园数学教案7

  【活动目标】

  1、学会8的形成,并认识数字“8”。

  2、初步掌握8的实际意义。

  3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  5、发展目测力、判断力。

  【活动准备】

  1、1——8数字卡片、图片一幅、录音机、歌曲磁带、多媒体课件

  2、活动室周围放置若干身上有1——8点子或数字的老鼠形状。

  3、人手1份实物卡片操作材料。

  【活动过程】

  (一)开始部分 组织教学

  (二)基本部分:

  1、小朋友,今天老师和你们做一个数字娃娃的`游戏,你们想不想变个数字娃娃?你们想做个数学娃娃几?你们就戴上几的头饰。

  2、现在你们都变成数字娃娃了,你告诉我,你是数字几?这个数字是怎么来的,看谁说的又对又快,幼儿回答。

  3、孩子们,你们变的数字娃娃真可爱,我也想变成数字娃娃,老师想变成数字几呢?看完老师变的魔术就知道了。

  4、操作课件:

  飞出7只蜜蜂,后来又飞出一只蜜蜂,现在一共是几只蜜蜂?7只蜜蜂后来又飞来1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂是怎么来的(7添上1是8)老师肯定并请全体幼儿说一遍。依次播放花,苹果,汽车,飞机等让幼儿说。

  5、老师刚才变的蜜蜂是几?老师想变成数字几?(8)8像什么?

  6、8能表示8只蜜蜂、8只花篮、8还能表示8颗星星等,8能表示好多好多是8个的物品。

  7、闯关拜见黑猫警长,正确判断“8”以内的数量。

  (1)第一关,请小朋友们从盒子里找出有8个礼物的卡片送给黑猫警长比一比,谁找得礼物又对又多。(幼儿操作实物卡片,教师观察。)

  提问:你找到了什么礼物,它们的数量是几,

  (2)第二关,说出数字“8”像什么?请小朋友从数字卡片中找出数字“8”,念一念。

  (3)第三关,考考你们的眼力,(出示图片)。请根据老师的问题拿出相应的数字卡片放在桌子上。

  8、游戏《捉老鼠》,巩固对8数量的正确判断。

  活动室里藏了许多老鼠,请大家去捉身上有8个圆点的或者有数字“8”的妖精,比一比,谁的本领大,捉的老鼠又对又多。幼儿游戏,教师观察、指导。(播放歌曲《黑猫警长》)

  结束:小朋友们真能干,捉了这么多老鼠,现在我们和黑猫警长一起到外面去玩一回吧。

  教学反思:

  我想通过这样的一个活动,孩子们不仅能认识数字8,知道8所表示的意义,进一步感知数字与物体数量之间的关系。而且发展幼儿的观察能力和操作能力,激发他们对数学活动的兴趣,提高幼儿主动学习的积极性。

  小百科:8的笔划是1画,8是7与9之间的自然数。

幼儿园数学教案8

  活动目标:

  1、了解倒计时的含义,对计算倒计时的方法产生兴趣。

  2、体会倒计时给我们生活带来的方便。

  活动准备:相关图片若干、月历、笔。

  活动过程:

  一、模拟看红绿灯过马路

  1、导入:前几天教师在马路上拍了两张照片,这两张照片哪里不一样

  思考:人行红绿灯跳动的数字不一样和我们过马路有关系吗

  2、模拟过马路(两名幼儿先后模拟过马路,其余幼儿倒着数)。

  3、说说各自的发现:那里的数字是倒数的,数字越来越小,时间越来越短……

  体会绿灯上的数字告诉我们,时间越长过马路越安全,时间越短,过马路越危险。有了倒计时,我们过马路就更加方便、安全了。

  4、绿灯上的数字是怎样变化的(了解用倒着数的方法发现数字是由大到小表示时间由多到少的变化)

  二、寻找生活中的倒计时

  1、说说生活中的倒计时现象。

  2、教师依次出示照片,了解在我们的生活中有很多倒计时现象。

  3、进一步发此刻使用倒计时时,有的倒计时用“秒”(奥运会开幕式、火箭发射等),有的倒计时用“分”(电扇、微波炉、电热毯),有的倒计时用“天”(世博会)。

  三、尝试计算倒计时

  1、激发幼儿计算倒计时的.愿望:6月9号,我们要过端午节了,让我们一起来做个端午节倒计时牌吧。

  思考:今日是几月几号除了要找到今日的日期,还要找到哪个日期

  2、交流采取计算倒计时的方法,如:顺着数;两个两个数;倒着数;端午节的那天不算进去等。

  3、发现有了端午节倒计时,让我们很清楚地明白今日离端午节还有9天,能够在这一段时间里为端午节活动做准备。

  延伸:

  1、为最近的其他节日做倒计时牌。

  2、为离园做倒计时牌。

幼儿园数学教案9

  设计思路:

  数来源于生活,运用于生活,认识序数这个内容,灵活丰富,符合幼儿园年龄特点和已有的生活经验。因为序数教学中既有方向性的序数,也有初步的二维空间序数的认识,是对幼儿在日常生活中积累的一些零散的无意识序数感知的整合。我尝试用情景游戏贯穿的形式,将认识5以内的序数作为教学内容,让幼儿在轻松愉快地活动中自主探索学习。并能为以后学习10以内的序数打下坚实的基础。

  活动目标:

一、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。

  二、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。

  三、帮助幼儿在理解序数含义的基础上,会用序数词表示5以内物体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列。

  活动重点:感知物体在序列中的位置。

  活动难点:用序数词来表示物体的位置。

  活动准备:

  课件、拼摆火车的操作材料、楼房图片、动物图片、水果图片、游戏车厢等。

  活动过程:

一、幼儿排成一列火车,随着音乐“火车开了”来到活动场地。

  二、“摸口袋”(内放三种水果),让幼儿摸一摸,猜一猜里面装着什么?

  三、看课件,让幼儿了解秋天哪些水果丰收了,了解水果与坚果的不同。讨论“怎样把水果又快又多又便宜的运到城市来呢?”引出下一环节。

  四、利用拼摆火车的游戏情景,让幼儿在操作中学习5的序数。

  1、拼摆火车。让幼儿说出从车头方向数“××颜色的车厢排在第几位?”“第×节车厢是什么颜色的?”

  2、给火车标车厢号。

  3、把水果装上火车。让幼儿说出“第×车厢装的是什么水果?”“××水果装在第几节车厢?”

  五、给小动物送水果,进一步增强对序数的.认识。

  1、给楼房标楼层号。

  2、帮小动物分房子。说出“××小动物住在第几层?”“第×层住的什么小动物?”

  3、送水果。“我把××水果送给了××小动物,它住在第×层。”

  六、游戏开火车,巩固幼儿对序数的认识,理解序数的方向性。

  幼儿5人一组“开火车”,站在废旧纸箱做成的车厢里,每人一节,播放背景音乐《火车开了》。第一遍音乐,“火车”向前开,音乐停止后,幼儿说出自己是第×节车厢。第二遍音乐,“火车”原地转身往回开,教师引导幼儿发现原来的第五变成了现在的第一,调整车厢,游戏继续开始。

  七、活动延伸:在生活中巩固幼儿对序数的认识与运用。

幼儿园数学教案10

  活动目标

  1、通过竞赛的形式,提高幼儿对10以内加减运算、看图口述应用题列算式的能力。

  2、培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的快乐。

  活动准备

  1、PPT,五角星若干。

  2、抢答器三个,统计牌一个,喜羊羊、美羊羊、沸羊羊图片各一张。

  活动过程

  一、引题师:

  小朋友,欢迎你们来到快乐大闯关,我们快乐大闯关的口号是:(幼儿喊出)快乐闯关,快乐无限!ye!首先我要介绍今天的三个方队,第一方队喜羊羊队,欢迎你们!第二方队美羊羊队,欢迎你们!第三方队沸羊羊队,欢迎你们!今天我们的快乐大闯关有三关,你们有没有信心闯过,拿到第一名?首先进入第一关。

  二、快乐闯关第一关

  1、师:第一关:必答题。三个方队的`每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一颗五角星。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。看那一队的五角星个数最多。现在请各队的一号选手答题。

  2、师:答题开始。请听题3+3=?(三位选手同时亮题板)

  3、师:(出示正确答案)回答正确,某某队和某某队得到五角星奖励。

  4、师:现在请各队的二号选手答题。(依次进行)小结:第一关七轮必答题结束,我们来关注各队的五角星得数,某某队得到几个五角星,可以用数字几来表示?(教师板书)小朋友看哪个队的五角星个数最多?某某队现在暂时领先,但xx和xx也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。现在我们进入今天的第二关。

  三、快乐闯关第二关

  1、师:第二关"挑战题"。每个方队成员自己编应用题,把答案悄悄地放在心里。一会可以选择提问其他队进行挑战。

  2、挑战开始:喜羊羊队可以选择美羊羊队和沸羊羊队当中的一队接受挑战。

  3、师:你们选谁?xx队接受挑战,请听题。(xx队可以是任意队员答题。)回答正确吗?恭喜xx队得到一个五角星。现在请xx队出题。

  4、小结:在第二关中,三队编的都很好,我给三个方队都加上一个五角星。我们再来关注各队的五角星个数。(表扬第一名,鼓励其他队)下面进行第三关。

  四、快乐闯关,第三关

  1、第三关,抢答题。我出示图片,你们列算式。

  2、我请每队的队长拿起桌子上的乐器当抢答器,当我图片一出来说抢答开始,就可以敲抢答器,注意:队长必须在我说抢答开始之后才能敲响抢答器,好!准备!请注意看图片。抢答开始。

  3、小结:抢答环节喜羊羊队几个五角星,美羊羊队几个五角星,沸羊羊队几个五角星。

  五、统计

  1、三关过后,我们来看各队的五角星得数。某某队得到五角星最多,某某队和某某队五角星也很多。获胜的xx队可以获得每人一个小礼物,请听课老师颁奖。

  2、结束:今天的快乐大闯关到这里就结束了,我们下次再见。(带幼儿离开活动室)

幼儿园数学教案11

  游戏目的:

  点数生活中物品的数量(5以内)并说出总数,初步发展孩子数概念。

  能与同伴合作,并尝试记录结果。

  让孩子们能正确判断数量。

  游戏准备:

  停车场。

  游戏过程:

  1、和孩子一起到停车场。

  2、数车轮。和孩子一起点数每种车子车轮的数量,如自行车 2个车轮,三轮车3个车轮,小汽车4个车轮,大卡车很多车轮。

  3、请孩子说一说停车场里几个轮子的车最多。

  温馨提示:

  数车轮的'游戏,数的车辆数量不宜过多,最好种类包括2—5个轮子,让孩子充分练习5以内的点数。

幼儿园数学教案12

  一、设计意图

  小班幼儿在认知过程中,容易受外界事物和情绪的支配。无意记忆占优势,常常在无意中记住一些事物。游戏、操作是幼儿最喜爱的活动形式,如果单纯让幼儿认识圆形,幼儿会感到很枯燥,兴趣往往不高,而且效果也会不好。因此,在设计这个教学活动时,让幼儿在游戏操作中了解一些常见的圆形物品与特点,从而激发幼儿对周围事物观察探究的兴趣,发展幼儿的感知、观察和想象能力。

  二、活动目标

  1、能在认知、操作和游戏活动中掌握圆形的特征。

  2、能在周围环境中寻找圆形的物体,感知圆形在生活中的应用。

  3、培养幼儿的观察力和想象力。

  三、活动准备

  1、活动室布置一些圆形的物品。

  2、圆形纸一张,圆形物品若干(如镜子、瓶盖、铃鼓、盘子)。

  3、幻灯片,箱子,箱子里有各种不同的圆形物品,操作纸若干、彩笔人手一份。

  四、活动过程

  1、创设情境,认识圆形物品。

  师:(用神秘的口气加眼神)仔细听,这是什么声音?师敲击小鼓。

  幼儿:小鼓声。

  师:快看看,真的是小鼓。知悉观察,小鼓长什么样子?

  幼儿:圆形。

  师:来摸一摸,有什么感觉?

  师:请小朋友沿着小鼓的表面和边缘触摸,互相交流一下自己的感受。

  幼:圆圆的,滑滑的。

  幼:圆圆的,幼:边缘是光滑的,幼:没有棱角……(幼儿交流,充分表达自己的观点)。

  师:像小鼓这样圆圆的滑滑的,没有棱角的就是圆形。(引出圆形这一话题。)师:(出示一张圆形的纸)提问:它像什么?

  幼:它像盘子,幼:它像太阳,幼:它像……师:说一说,你还见过哪些东西也是圆形的?(鼓励幼儿说出在家里或者在其他地方见到的圆形物品)

  2、让我们一起在活动室中寻找,有哪些东西是圆形的?(幼儿在室中寻找。)

  3、交流自己的`发现。

  4、观察幻灯片上的圆形实物,感知圆形的特征。

  5、进一步感知圆形的特征

  6、实践操作,添画。

  (1)小朋友你知道圆形能做成什么吗?老师给小朋友变个魔术看看。

  一个圆形变变变变出大太阳,两个圆形变变变变出可爱的小鸡,三个圆形变变变变出好吃的糖葫芦,四个圆形变变变变出可爱的毛毛虫。

  (2)为幼儿准备一些画有圆形的纸,启发孩子在圆形上面添加几笔后变成另一个图案(如太阳,苹果),鼓励他画的越多越好。

  (3)观看幻灯片中的圆形变成的图形,激发幼儿的想象。

  7、延伸:小朋友们,你们的家中一定有很多圆形的东西,回到家仔细去寻找。然后再用圆形去变个魔术好吗?

幼儿园数学教案13

  【活动目标】

 1、复习

  4以内数的组成,初步学习4以内数的加、减。

  2、认识“+”、“-”、“=”符号,理解其意。

  【活动准备】

  民族娃娃的贴片教具,数字卡片(1.2.3.4),“+”、“-”、“=”符号卡片,算式卡(4以内的所有算式),《幼儿画册》

  【活动过程】

  1、复习

  4以内数的组成游戏:碰球或对数。例:“对4”的游戏,老师报“3”,幼儿要报“1”,合起来是4。可采取两名幼儿进行挑战赛,看谁对的又快又正确。

  2、学习

  4以内数的加法。认识“+”、“=”。

  (1)教师口报应用题师:幼儿园来了一个藏族小朋友,后来又来了两个维吾尔族小朋友,现在一共来了几位好朋友?(并出示教具)

  (2)幼儿回答后,请幼儿说说是怎么样算出来的?(先来了1个,后来又来个2个,一共来了3个小朋友)。

  教师出示卡片;1.2.3,提问:这几个数字表示什么意思呢?(并贴在与贴片教具相对应的地方)

  (3)出示“+”和“=”符号卡片,并把其放在“1.2.3”数字中,形成算式:1+2=3。师:“+”就表示合在一起的'意义,“=”就表示一共有多少,和在一起念1+2=3。我们用这个算式可以表示刚才的事情。

  (4)幼儿学念算式。

  (5)练习4以内其他加法算式教师口报应用题,幼儿选择正确的算式表示

  3、学习

  4以内数的减法。

  (1)教师口报应用题师:花园里有4个小朋友在跳舞,走掉了2个小朋友,还剩下几个小朋友呢?师:剩下2,这个数字式怎么得来的?

  (2)出示“-”,认识并理解意义,形成减法算式。

  师:“-”就表示去掉的意义,可以用来记录刚才的事情。例式:4-2=2,幼儿跟着读。

  (4)练习4以内的其他减法算式。

  教师口报应用题,幼儿选择正确的减法算式表示。

  4、幼儿操作练习,完成幼儿用书:添上正确的符号,形成算式。

幼儿园数学教案14

  活动设计背景

  客观世界的各种事物众彩纷呈、千变万化,但它们都有内在的规律。大班的孩子虽然处于前运算思维阶段,可是在他们的生活空间里,常常了解或发现一些规律。在节日里,他们看到街上按红、黄、绿得规律排列着一串串气球或一排排彩旗,在晚上看到月亮从小到大,,又从大到小有规律地变化。这些都是他们的直觉感受,还没有真正认识事物规律,更谈不上掌握这些规律和运用规律。所以,找规律有利于幼儿的学习。

  活动目标

  1、初步掌握并运用事物排列规律。

  2、能仔细观察物品排列规律,发展幼儿观察能力。

  3、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  教学重点、难点

  让幼儿有规律的意识,发现规律

  活动准备

  1、布置活动室,在室内挂有各种规律排列的物品(气球、小旗、各种图形)

  2、三个大小不一的魔术盒、幼儿每人一套图形

  3、印章、珠子、蜡笔、粘贴图片若干。

  活动过程

  一、寻找活动:如何挑

  1、孩子们听音乐以有规律的踏点步进入活动室

  2、师:“孩子们,你们看,今天我们的教师真美丽,你能发现有什么?”

  (幼儿找出

  ①按颜色排列的规律:气球是按红黄顺序排列的,小旗是按红蓝得顺序排列的……

  ②按图形排列的规律:三角形、正方形、圆形。③找出其他按大小、高矮、长短等规律)

  二、采用变魔术的形式,学习掌握事物的`规律

  1、师:“我这里有三个魔术盒,看看他们有什么规律。”(一个比一个小或一个比一个大)

  师:“我们打开其中一个魔术盒,看看里面会变成什么?”从第一个魔术盒里找到了一张纸条,上面写着送个孩子们一个动作:拍手拍腿各一下,拍手拍腿各两下,拍手拍腿各一下……教师和幼儿一起练习动作,幼儿说一说其中的规律。

  2、打开第二个魔术盒。里面“变”出来的是两张图片

  带领幼儿观察图片一:四个盘子,盘子里装着糖果分别是2个、3个、4个、5个。请幼儿找出其中的规律:一个盘子里的糖果比另一个盘子里的糖果多一个。

  带领幼儿观察图片二:四个鱼缸,鱼缸里游的金鱼分别是2条、4条、6条、8条。请幼儿找出其中的规律:一个鱼缸里游得金鱼比另一个鱼缸里游得金鱼多两条。

  3、打开第三个魔术盒

  送给每个幼儿一盒几何图形。幼儿自由摆一摆,要求有一定的规律。排列好以后可以告诉老师和好朋友说一说自己是按什么样的规律排列的。

  三、幼儿动手操作复习对规律的认识

  教师出示准备好的印章、珠子、蜡笔、粘贴图片等,要求操作中体现一定的规律特点。

  四、活动延伸:在街上、家里找一找那些东西是有一定规律

  教学反思

  1、本次活动我以规律的广泛性存在一切事物中的特点而设计的。通过有趣的游戏形式展开活动,在活动中洋溢着欢乐的气氛,寓教于乐。孩子们通过拍手拍脚的动作找出规律,通过观察图片找出递增、递减的规律,通过用摆图形找出颜色、形状的规律。最后幼儿在穿珠子、粘贴图片等操作过程中去掌握规律的普遍存在,培养幼儿的发散性思维能力。

  2、在教法上我采用多层次从易到难,循序渐进的方法进行。活动开始让幼儿观察活动室的物体,幼儿按颜色、形状、大小、长短、高矮观察其中的规律存在,逐渐过渡到永动作拍出的规律,用图发现数的递增、递减规律,用图形摆出规律等层层深入,为幼儿认识规律加深了难度。

  3、活动中幼儿兴趣很高,参与的欲望较强。幼儿通过观察去寻找规律,用动手操作去发现规律,用动作去体现规律,用各种感官去变现规律。幼儿在看、说、动、做中思维十分活跃。

幼儿园数学教案15

  设计意图:

  本次活动是幼儿非常感兴趣的较为感性的活动。一是以小动物盖房子,引出课题。引导幼儿学习一一对应,对于幼儿而言,通过对比的方法更容易发现两个物品之间的对应关系,所以在活动中让幼儿做对应的操作。二是感知一一对应的关系,教师提供给幼儿诱发对应性的材料,如狗和骨头(即两种材料之间有内在联系)。容易使幼儿进行一一对应操作活动,使幼儿初步形成了一一对应的意识。

  教材分析:

  本课是幼儿园小班一节数学领域的课,幼儿对动物本身很感兴趣。所以本活动的主要是为幼儿提供观察、探索、动手操作的机会,使幼儿的兴趣转移到对活动中出现的一一对应的兴趣上,从而引发进一步探索的愿望。

  设计思路:

  一、情境导入 引出主题

  二、 出示图卡 师幼互动

  三、 趣味游戏 巩固知识

  四、 动手操作 活动延伸

  活动目标:

  1、初步了解物体之间一一对应的关系。

  2、在操作及游戏活动中,感受对应的'关系。

  3、乐于参与集体游戏活动。

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  大象、牛、兔子、刺猬、猫、木头、小狗、骨头、点图卡。

  活动过程:

  一、情境导入 引出主题

  1、出示"小狗"导入。

  师:今天小狗家要造房子,可是盖新房子要用很多的木头,(在黑板上出示木头随意排列),小狗自己搬不动怎么办呢?

  师:小狗请来了好多小伙伴来帮忙,让我们看看都有谁吧?(刺猬、小花猫、小兔子、牛、大象)

  小结:小狗请来了好多小伙伴来帮忙

  二、出示图卡 师幼互动

  1、师:小狗请来了力气最小的小刺猬来帮忙,一个刺猬一根木头,木头太多了,小刺猬太慢了

  2、师:小狗请来了二只小花猫来帮忙,二只小花猫二根木头,木头太多了,小花猫太慢了

  3、师:小狗又请来了三只小兔子来帮忙,三只小兔子三根木头,木头太多了,小兔子累坏了

  4、师:小狗又请来了四只牛来帮忙,四只牛四根木头,木头太多了,牛也累坏了

  5、师:小狗又请来了力气最大的大象来帮忙,五头大象五根木头,终于所有的木头都搬运完了,小狗的房子盖好了

  小结:好多小动物来帮忙,小狗的房子终于盖好了

  三、趣味游戏 巩固知识

  1、小狗家族邀请小伙伴吃骨头了,但是每一只小狗只能吃一个骨头

  2、教师出示一只小狗,请幼儿对应的拿一个狗骨头,出示二只小狗,请幼儿对应的拿二个狗骨头,出示三只小狗,请幼儿对应的拿三个狗骨头

  小结:小朋友真棒

  四、动手操作 活动延伸

  1、出示操作用具,讲解操作要求

  2、师:依次给小狗找到对应的骨头

  小结:小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨头了

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