大班游戏活动教案《猜猜乐》设计

时间:2022-10-08 10:53:30 大班教案 我要投稿

大班游戏活动教案《猜猜乐》设计(精选12篇)

  在尝试描述物体的主要特征的过程中,体验猜谜的乐趣。以下是小编为大家搜集整理提供到的大班游戏活动教案《猜猜乐》设计内容,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!

大班游戏活动教案《猜猜乐》设计(精选12篇)

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇1

  活动目标:

  1.在尝试描述物体的主要特征的过程中,体验猜谜的乐趣。

  2.在游戏中丰富幼儿更多的有关中国的知识。

  活动准备:

  1.记分牌2个

  2.课件

  活动过程:

  一、介绍游戏《猜猜乐》

  1.交代名称

  师:今天老师要和你们做一个游戏,名字已经在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜乐)对,猜猜乐,今天我们的游戏是一猜一答的。

  师:老师在电脑上出示一张图片,小朋友用自己的话把图片上东西的重要特征说出来,但是不能把图片上的答案说出来,给谁来猜呢?到时候刘老师请两位小朋友上来猜。

  师:诶!小朋友那什么叫特征呢?(如:形状、颜色、动作等等)

  (请两位幼儿上来猜)

  师强调:注意哦!猜的小朋友要认真听清楚下面小朋友说的每句话,给的每个信息,都可以帮助你们猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友认真观察图片,说出图片上重要特征,记住不要告诉答案。

  PPT中国功夫 :提示语老师先说一个特征这是一种拳脚运动,你们还有什么补充的吗?请你来说还有什么特征?(请幼儿说)

  (小结:对,中国功夫是我们中华民族智慧的结晶,是世界上独一无二的武术文化。)

  (鼓励表扬描述好的幼儿,和认真猜的幼儿)

  师:刚才我们的游戏是怎么玩的?(请幼儿说)

  好,我们再玩一次!

  PPT京剧脸谱:请看第二张图片,教师的引导语:我们在什么时候会看到它?(幼:唱戏的时候)谁愿意来描述,要把图片上最重要的特点讲清楚?(请几位幼儿说)

  小结:京剧脸谱是我们中国的国粹,它和中国功夫一样也是世界上独一无二的。(请猜的小朋友做回位置)

  二、游戏竞赛

  1.比赛预备,介绍规则

  师:刚才你们表现的真棒,我们猜的两张图片跟哪个国家有关呀?(自豪说:对,跟我们中国有关)

  师:试玩了两次我们都会玩了吧?那好我们正式比赛了,我们分成两对,这边是红队,这边是蓝队,两队听清楚规则了!

  讲述规则:

  规则一:老师当裁判,在各队里请两位小朋友上来猜。

  规则二:小朋友想到答案马上抢答。

  规则三:这是红队和蓝队,那队答对获得一颗星星,最后我们俩看哪队星星获得最多。

  师:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友认真听下面小朋友给的信息每个答案都会和我们中国有关的。

  好,我们比赛开始了,红蓝两队有没有信心。

  2.游戏开始

  PPT1:中国地图

  师:孩子们你们想好了吗?谁愿意用简单话描述一下。(注:孩子描述的零散是教师要适时引导,小结)

  师:小结,刚才小朋友表现的很好,能用简单的话将中国地图描述出来,而且描述时没有说答案。我们继续加油!

  PPT2:熊猫

  师:提示语:这是一种动物,谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)

  小结:师:熊猫是我们中国的国宝,是世界上最珍贵的动物之一,是中国和其他国家表示友好的重要代表。

  (衔接语:游戏继续进行)

  PPT3:五星红旗

  教师提示语:诶,这是什么?(幼:描述,幼儿猜)

  小结:五星红旗是中华人民共和国的象征和标志。(换批幼儿,师衔接语:你们表现的很好,为自己队争得了的荣誉,我们把掌声送给他们)

  PPT4:乒乓球

  师提示语:这是一种球类项目,谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)

  小结:乒乓球是我们中国的国球。

  (换批幼儿:衔接语:让我们看看现在我们两队的成绩是怎么样的?两队小朋友表现的非常棒都给自己队争得了荣誉,我们把掌声送给自己。再各请两名小朋友猜)

  PPT5:汤圆

  教师提示语:诶!这是可以吃的哦!谁愿意来描述一下啊!(幼:描述,幼儿猜)

  小结:汤圆是我们中国的传统小吃,每年元宵节的时候一家人都会团聚在一起吃汤圆,它代表这团团圆圆。

  PPT6六:姚明

  教师提示语:这是一个人,是什么样的人呢?谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)

  小结:巨人姚明是中国篮球的标志和骄傲。

  PPT7:长城

  教师提示语:这是一座城墙,谁愿意来描述。(幼:描述,幼儿猜)

  教师小结:中国长城是世界上最长的城墙,是中国的骄傲。

  PPT8:海宝

  教师提示语:这是一个吉祥物,谁来描述。(幼:描述,幼儿猜)

  小结:2010年上海成功举办了世博会,创造了世界博览会史上最大规模记录。

  比赛结束:比赛结束了,我们再来看看现在是哪一对的星星多?

  (今天小朋友表现的太出色了,注:给赢的队祝贺,鼓励输的队)

  三、游戏延伸

  1.欣赏诗歌《伟大的祖国》

  师:前面猜的图片都是和那个哪个国家的?(中国)

  师:那你觉得我们中国怎么样?(了不起,美丽,伟大······)

  指导语:我们中国真是一个伟大的国家,老师把前面的图片编成了一首诗歌我们一起来欣赏吧(放映幻灯片,引导幼儿与老师一起念儿歌)

  2.情感激发

  指导语:中国真是让我们骄傲,小朋友们你还知道我们中国有哪些有让你感到骄傲的地方或者东西吗?(注:说出两三个)

  幼儿自由发挥。(教师适时引导,中国的文化、名小吃、建筑、发明、伟大人物……)

  3.游戏结束

  指导语:老师也准备了一些图片,我们一起来看看。给幼儿观看事先准备的有关中国的图片,让幼儿回家也用刚才玩游戏的方法讲给爸爸妈妈猜。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇2

  【活动目标】

  1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物;

  2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。

  3、理解内容,丰富相关词汇。

  4、乐于与同伴一起想想演演,激发两人合作表演的兴趣。

  【活动重点】

  会看图讲述动物的主要特征和生活习性。

  【活动难点】

  用一句话归纳表述。

  【活动准备】

  动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子)

  动物小图片

  【活动方法】

  提供一张动物图片,孩子不看图片内容,根据别人对动物的外形特征、生活习性的描述,猜出图片上的动物名字。

  一、初次游戏,了解玩法。

  1、第一次游戏(出示动物:大公鸡)

  说说大公鸡是长什么样的?

  那如果我不给你们看图片,我就说和它有关的话,你能猜出来吗?我们来试一试。

  2、第二次游戏,加以巩固。

  (出示图片——兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。

  师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。

  (当幼儿说出后,教师给予归纳梳理)

  3、揭晓答案

  我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来?

  教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。

  二、集体游戏:两两竞猜

  1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。

  (引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性)

  2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物

  3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。

  只有说得好才能猜得准。

  三、自主游戏:你说我猜。

  1、讲解玩法

  老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。

  2、交流分享:

  你们是说的?又是怎么猜出来的?

  四、加深难度,游戏延伸

  1、师:现在我把图片藏在了心里,只用语言描述出来,请你们猜一猜是什么动物?

  (说一动物的谜面,让孩子猜)

  2、游戏结束:我们今天玩了动物猜猜乐的游戏,我们以后和老师、小朋友再玩玩这些游戏吧。

  本文扩展阅读:动物生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇3

  活动目标:

  1.让孩子学习描述事物的主要特征,捕捉有用的信息进行猜测。

  2.培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

  活动准备:

  PPT;“我的祖国”“国庆节”等主题活动的幼儿前期经验准备。

  活动过程:

  (一)说说游戏,交代规则

  1.兴趣激发。

  师:玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,题目是——PPT展示:猜猜乐。(引导识字幼儿逐一读出)

  师:大屏幕里藏着许多的秘密,要请你来猜一猜。

  (直接导入,没有花哨的噱头,适合大班幼儿的思维,简洁明了;关注了幼儿随机的识字兴趣。)

  2.倾听规则。

  师:老师来说说规则,请听仔细:

  第1,请到的孩子趴在老师身体上,和老师来抱一抱。

  第2,其他的孩子要认真仔细地看大屏幕上的图片,但不能把名字说出来。

  第3,每人用一句话来说一说它的特征。(什么是特征呢?对,由颜色、形状,想想看还有什么?)

  第4,如果猜到就说出来。

  第5,猜对的小朋友应该去谢谢为你提供信息的朋友。

  师:明白了吗?明白的请举手。

  (教师指令明确,易于为幼儿听懂与理解;幼儿的学习习惯非常好,安静倾听并很认真,表现出来的言行正是教师日常点点滴滴教育与培养的自然流露。)

  (二)热身运动,掌握玩法

  1.初次游戏,真实理解规则

  (PPT展示图片——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)边出示边提醒幼儿:千万不能把名字说出来哦!

  师:谁来提供信息。

  幼:它是胖胖的。师:哦,它是什么样的。

  幼:它有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。师:脸上的特征说出来了。

  猜出——熊猫。师:你是从哪里猜出来的?

  师:还有什么特征可以告诉大家?幼:生活在四川;爱吃竹子;……

  师:是我们国家的什么?(国宝)什么是国宝啊?(国家的宝贝)

  (是很重要的一个初次尝试的过程,老师选择了典型图片——熊猫,既是幼儿所熟悉喜欢的,其特征又易于为幼儿描述和表达,让幼儿在实践游戏的过程中初步学会了游戏规则,并体验了成功,引发了后续游戏的积极动力。)

  2.再次游戏,细化规则

  (PPT展示图片——国旗一面,文字:国旗)师:谁来提供信息?一句话来说。

  幼:解放军叔叔拿着;上面有5颗星星;——猜出国旗。

  师:除了国旗它还有一个什么名字?(五星红旗)

  还有什么特征?(方方的——形状,红红的——颜色)

  这次没有人违反规则。

  (三)抢答游戏,(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息。)

  1.体验规则交代要求。

  师:接下来要分两组进行比赛,规则多了4条——第1,两组从排头依次排队上来猜;第2,每组代表抢猜,猜到的队+10分;第4,把名字说出来的队算输,对方+10分;第4,(出示)这是记分牌,排头翻牌,听到老师说“请加分”才能记分。

  师:有几条规则?第一条是什么?还有什么?

  师:这次游戏中猜的都和中国有关。

  (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

  2.游戏。

  PPT——天安门城楼

  师:谁来提供有用的信息?

  幼:红红的围墙——(天安门城楼)

  幼:(在座位上轻声)我也猜到了。

  师:还有什么信息也和天安门有关?

  猜到的不能把答案藏在心里,否则不能加分了。

  ——胡锦涛(画像)

  师:要提供有用的信息。

  幼:是领导人——毛泽东

  师:是什么时候的领导人?

  幼:这个领导人是姓胡的。

  师:如果不能说胡,该怎么说?他是什么时候的领导人?

  加一条小规则:除了自己说还要听别人说,下面所有的字都不能说。

  ——阅兵式

  幼:解放军;师:是什么人,是解放军在干的。

  幼:国庆节的时候;师:时间告诉你了,是国庆时干的。

  幼:他们举着枪;师:告诉你他们身上的`装备。

  幼:在很整齐地走路;——阅兵式

  师:提供了时间、装备、谁在干什么、他们在做什么?

  感谢给你提供正确信息的人,去跟他们握握手。

  ——脸谱

  幼:……;师:看看图片都和什么有关?都往那边想。

  幼:是一个面具;师:是什么东西告诉你了。

  幼:涂上颜色的。——脸谱

  师:第一个信息很重要,去感谢一下。

  ——兵马俑

  幼:和皇帝有关;

  幼:有很多的兵和马;师:有谁?

  幼:有车;师:有什么?

  幼:用泥土做的;师:材料,用什么做的?——兵马俑

  师:在哪里?还可以有什么信息?谁发现的?谁把它挖掘出来?跟哪个皇帝有关?

  ——牡丹(链接音乐:牡丹之歌)

  幼:一朵紫色的花;师:是什么告诉你了。

  幼:玫瑰;牡丹

  师:牡丹是什么?中国的什么花?来听一首歌“牡丹之歌”,有没有听过?我们的国花是什么?

  ——中国国家馆

  幼:一个场馆;——中国馆

  师:正确的名字叫什么?这幢房子的特征还有什么?

  ——(影星)成龙

  师:这两个字一个都不能露出来

  幼:演广告片的;是一个演员;功夫很好的;——李小龙

  师:让他和李小龙区别开来;幼:名字只有2个字;

  师:他和李小龙的名字最后一个字是什么?——成龙。

  ◎教师对幼儿的及时关注与不断追随:每个人对每个事物的理解、认识都是有差异的,教师允许幼儿表述自己的见解;

  ◎教师对幼儿的回应非常到位:始终把握本次活动的重点,随时提醒幼儿围绕“提供有用的信息”来表述自己的认识;对不同幼儿的不同回答都有不同的反馈,并潜在地将幼儿的思考引向进一步的深入;

  ◎幼儿有着丰富的前期学习经验的积累:不是一个两个,而是幼儿普遍对活动涉及的众多知识点的非常熟悉,更可喜的是孩子们在学习时的热情与投入;

  ◎课程设计上对上海时代特征把握——现代与多元:阅兵式、世博会是最新信息的传递,体现的是幼儿学习与社会与生活的紧密联系;音乐TV的链接,呈现的是教师对幼儿学习的多元关注。

  3.查看记分牌,为胜利的一队颁奖。

  说说你们是怎么胜利的,胜利队的幼儿相互拥抱。

  (通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

  (四)唤发对祖国的热爱。

  师:前段时间成龙唱了一首歌“国家”,讲了中国的许多地方。

  来看一看有些什么地方是你认识的?

  (播放歌曲“国家”MTV+游戏中猜过的所有图片)

  幼:天安门;长城;天坛,……

  师:歌中有一句话说得非常好:我心中……

  (本次活动的点睛之笔,升华与提升在此一举。既是对本次活动的一个回顾与小结,更巧妙地运用了音乐与画面给人的那种情感的渲染,一改爱国情感教育的说教形式,让在座的每一位从心底升腾起一种为祖国自豪和身为中国人的骄傲!)

  活动反思:

  本次活动与其说是游戏,不如说是一次游戏化的集体教学活动,从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢答抢猜的游戏情境;选择猜猜的每一件事物都与“中国”息息相关,凝聚了中国元素的精华,在巧妙设置其次第出现的前后顺序中,蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战;活动环节的层层深入却始终围绕以“提供有用信息”为线索让幼儿来学习正确表述自己对不同事物的认识与理解,结合了对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通意识的培养;虽然教师是借班上课,但现场的师幼互动非常融洽,体现在教师对幼儿的兴趣激发、与幼儿的情感交流,也体现在每一位幼儿积极主动地参与学习、同伴间在游戏中的默契配合;整个活动过程,呈现的是一种水到渠成的流畅,是孩子学得愉快、教师教得有效,值得我们学习。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇4

  活动目标:

  1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述人或事物的主要特征。

  2、在猜猜乐的游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发孩子的爱国情感。

  活动准备:

  1、ppt图片(如国旗、熊猫、天安门、京剧脸谱、阅兵式、牡丹等图片)

  2、记分牌

  活动过程:

  一、学玩游戏

  1、激发游戏兴趣:今天我们来玩个游戏——猜猜乐。

  2、交代游戏玩法:猜谜者背对图片,其余幼儿仔细看屏幕上的图片,并根据图片为猜谜者提供相关信息,直至猜出为止。

  3、交代游戏规则:

  ①猜谜者不能看图片。

  ②提供信息的幼儿不能说出图片的名字,每次可用一句话来描述图片中人或事物的特征。

  ③猜谜成功后和提供信息的朋友握手致谢。

  4、幼儿游戏

  二、游戏竞赛

  1、交代游戏玩法:玩法同前

  2、交代竞赛规则

  ①每队依次派出一名幼儿参赛。

  ②游戏开始后进行抢猜,谁先猜出谜底,他所代表的队为胜,并可加10分。

  ③竞赛过程中若有人将答案直接说出,对方队可加10分。比赛结束,总分多的一方为胜。

  ④每队的排头负责计分。

  3、游戏结束交流

  ①猜谜者如何才能猜出图片上的内容呢?

  ②提供信息的人又该如何说呢?

  三、教师小结:

  看ppt小故事,了解我们的祖国,激发幼儿热爱祖国的美好情感。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇5

  活动目标:

  1、了解自己姓名的特点。

  2、大胆想象,用绘画的方式呈现自己的名字。

  活动准备:姓名的图片、艺术签名、了解自己名字的故事

  活动过程:

  1、点名游戏。

  师:老师说出一个姓,小朋友马上接自己的名字,如:师:陈某某在哪里?幼:陈甲甲在这里、陈乙乙大在这里。

  2、名字的故事。

  (1)师:我们每个人的名字都是不一样的,你爸爸妈妈为什么给你取这个名字?

  (2)请幼儿分享自己名字的故事。

  3、出示象形文字水、月、云先请幼儿猜然后增加难度猜名字。

  (1)师:我们可以通过图片的形状、颜色等线索发现名字代表的字,我们的名字是不是也可以变成一幅画呢?

  (2)幼儿欣赏各种不同的艺术签名。

  (3)我们的名字可以怎么变画?

  小结:名字画除了可以按照字的形状名画,还可以根据自己名字的故事进行绘画。

  4、幼儿自由绘画。

  5、绘画作品分享。

  活动延伸

  (1)把幼儿作品展示在班级里。

  (2)请幼儿了解家人的名字并用绘画方式把家人名字画下来。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇6

  设计思路

  曾经看过不少教学游戏,设计者为了增强游戏的竞争性,便在游戏中逐一淘汰输掉的幼儿,眼见着一个又一个幼儿因游戏终止而变得无所事事,多少会有些焦虑与不忍。所以,在设计教学游戏的过程中,始终有一个愿望萦绕在我的脑海里:在教学游戏中,能不能让所有幼儿都拥有全程参与的权利呢?

  “猜猜乐”游戏的设计类似“做动作猜成语”,但又“颠覆”了传统猜谜游戏中只有两人互动的过程,巧妙地安排所有参与游戏的幼儿都能为“猜谜者”提供信息,让所有幼儿都享有全程投入的过程,这样的过程真正激发了每一个幼儿参与游戏的兴趣。

  那天,大家猜“双面胶”(文具用品)。除了猜谜者被蒙住眼睛以外,所有的幼儿都能看到图片上的“双面胶”,他们绞尽脑汁要让猜谜者猜出谜底。

  A幼儿说:“这是我们做美工时用到的东西。”猜谜者想到了:“剪刀。”猜得顺理成章,但离目标还有距离。

  B幼儿说:“是用来粘东西的。”猜谜者回应:“胶水。”猜谜者依然没错,说出了她的原有经验。

  C幼儿有点焦急,他再补充说道:“这东西的形状是圆形的,中间是空的。”猜谜者聚焦:“玻璃胶。”离目标越来越近。

  D幼儿迫不及待地补充:“撕下一段,它可以正反同时粘住两样东西。”猜谜者回答:“双面胶。”

  哦!猜谜成功!师生欢呼……

  “这个游戏到底是挑战猜谜者,还是挑战提供信息的同伴呢?”教师的答案是显而易见的。游戏,挑战着每一个幼儿。猜谜的人,一次次接受着来自同伴提供的各种信息,不断地尝试辨析,最终获得正确答案;而其他在场的每一个幼儿,绝不是旁观者,他们是游戏的全程参与者,他们需要根据每张图片、根据猜谜者的每次反应,不停思索,不断重新组织与整理,并从不同角度描述事物的特征,最终让猜谜者获得更准确的信息……可以坚信,幼儿如果经常玩这样的游戏,将来一定能准确地描述物体的特征。

  曾经,也有教师问我:“让大班孩子用一句话来描述图片,是不是降低了语言要求?”其实不然,抓住图片的主要特征进行描述,不仅反映了幼儿的概括能力,关键还考量着幼儿对图片所特有的信息的捕捉能力,这也充分折射着幼儿不同的经验水平。

  只是,面对这个游戏,我也无数次纠结,一个好游戏又如何为幼儿的主题学习服务呢?最后,我和我的教师团队将“猜猜乐”游戏与“我是中国人”主题相链接,我们让幼儿积累了一定的前期经验,再找来许多与中国有关的图片……关键,我们还在活动的最后部分设计了图片展示,期望能通过一段声情并茂的朗诵进一步提升和激发幼儿的积极情感。

  活动目标

  鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,并在“猜猜乐”的游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国的情感。

  活动准备

  图片(国旗、熊猫、天安门等)、记分牌、PPT。

  活动过程

  一、学玩游戏

  交代游戏玩法:猜谜者必须背对图片。其余幼儿仔细看屏幕上的图片,并根据图片为猜谜者提供相关信息,猜谜者若能猜出谜底就算胜,如果猜不出,其他幼儿继续提供信息,直到猜出为止。

  交代游戏规则:

  规则一:猜谜者不能看图片,但是猜谜者可以根据大家提供的信息猜谜,直到猜出才算胜。

  规则二:提供信息的幼儿每次可用一句话来描述事物的特征,但不能说出图片中物体的名称。

  【设计意图:教师和幼儿一起做游戏,.先让幼儿明确游戏的规则,让每一个幼儿明确评判标准,这是开展游戏的关键。】

  听懂规则了吗?你记得哪些规则?

  【设计意图:鼓励幼儿复述规则,帮助幼儿进一步理解、掌握游戏规则,便于幼儿执行规则。】

  请个别幼儿试猜,其余幼儿尝试看图片后用语言描述图片中的物体。

  【设计意图:试猜的图片可以简单些。试猜,关键是提供幼儿实际操作的机会,以帮助他们真正了解规则、掌握规则。当然,试猜时提供的图片最好也与“我是中国人”主题有关,这样能使整个活动一脉相传。幼儿每次猜对后,教师还可以鼓励他们回忆:还记得刚才哪几个朋友为你提供了信息?和他们一一握握手!事实上,这样的过程能渐渐地让幼儿意识到自己的成功与多个同伴提供的信息有关。】

  二、玩竞赛游戏

  交代玩法与规则:

  规则一:每队依次派出一个幼儿参赛,比如第一轮,每队的排头参加;第二轮,每队的第二个幼儿参加。依次类推。

  规则二:游戏开始后,每队的代表进行抢猜,谁先猜出谜底,他所代表的队为胜,并可加10分。

  规则三:竞赛过程中如果下面提供信息的幼儿直接说出答案,对方队即可直接加10分。比赛结束,总分多的一队为胜。

  规则四:每队的排头负责记分,但必须听到教师说“请加分”才能翻牌。

  【设计意图:在玩法不变的基础上,规则有了改变,同样需要教师掷地有声地传递给每一个幼儿,让幼儿知道下一环节该做什么、不该做什么,这是公平、公正开展竞赛的关键。】

  两队竞猜,教师适时介入指导。

  【设计意图:在两组竞猜环节中,教师可以选择一些不同难度的图片让两组竞猜。需要提醒的是,如果图片过于简单,不具挑战性,会削弱集体活动共同学习的价值;如果都是高难度的内容,幼儿始终猜不出,又将抹杀幼儿的游戏兴趣。在设计中,除了可以提供幼儿非常熟悉的天安门、长城、月饼、毛笔等图片外,还可提供一些稍有难度的图片(难度系数最高的要数国花牡丹了)。当然,为了帮助幼儿能猜出结果,教师可特意为幼儿建构“脚手架”,让幼儿在聆听歌唱家蒋大为《啊,牡丹》的歌曲中寻找正确答案。

  在两组竞猜环节中,教师可以根据幼儿的猜谜情况,灵活地给予幼儿不同回应。当幼儿太过顺利时,教师可通过追问“还能提供什么信息让别人猜出答案呢”,来鼓励其他幼儿从不同角度描述事物;当提供信息的幼儿屡屡讲不到要点时,教师可亲自为幼儿提供信息以作示范;当信息提供已相当完整,而猜谜者却百思不得其解时,教师则可以公布答案结束猜谜。

  在两组竞猜环节中,不折不扣地执行规则依然是教师的指导重点,帮助各组幼儿执行规则,在公平、公正的过程中收获输赢结果,是规则游戏开展的重中之重。】

  三、游戏结束

  统计两队记分牌上的成绩,宣布游戏的输赢结果。

  今天,你们每个人都猜过谜了,你是用什么好办法猜出答案的?今天,你们每个人也都做过提供信息的人,你觉得提供信息的人怎样说才能让别人明白呢?

  【设计意图:提出这样的问题,未必会收获具体答案。但提出这样的问题,能让幼儿回忆游戏的过程,并且能渐渐地引领幼儿掌握提供信息的要领,知道我们不仅要会说话,还要学着把话说准确,这样才能让人听得明白。】

  四、看PPT,配图重温《我的祖国》

  我的祖国,中华人民共和国,一个伟大的国家,在世界版图上好像一只雄鸡傲立在东方。

  我的祖国有美丽的山川河流;我的祖国有56个民族团结在一起;我的祖国有五星红旗,迎风飘扬;我的祖国有雄伟壮观的天安门城楼;我的祖国还有数不清的宝贝。

  我的祖国,了不起的事情有很多:2008年,北京成功举办了奥运会;2010年,上海成功举办了世博会;2011年,神舟八号在酒泉成功发射;2012年,中国体育健儿在伦敦奥运会上获得佳绩……

  让我们一起为祖国喝彩,为中国骄傲!

  【设计意图:配上图片和音乐,演绎一段声情并茂的朗诵,旨在热热闹闹的游戏后给幼儿一个安静的过程,这应该是激发幼儿积极情感的契机,也应该是本次集体活动的“魂”。当一张张图片呈现在幼儿面前时,幼儿应该能发现,有的图片内容已经在刚才的游戏中讲到,而有的则还未涉及……教师可以引导幼儿继续收集与感知。】

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇7

  活动目标:

  鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述主要特征,并在猜猜乐的游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发孩子对中国的感情。

  活动准备:

  图片(筷子、汽车、飞机、小狗、国旗、熊猫、天安门、长城、牡丹、乒乓球、胡锦涛等)计分牌、铅笔、10分的扑克牌7张。

  活动过程:

  一、导入

  师:小朋友们中午好!

  幼:老师中午好!

  师:看看今天的主题活动是什么?

  幼:猜猜乐。

  师:想想看,猜猜乐会是干什么的活动呀?

  幼:脑筋急转弯

  师:今天可不是脑筋急转弯,我们要像猜谜语一样的玩。

  二、学玩游戏

  1、交代游戏玩法

  师:先认真听听游戏的玩法,一名小朋友和老师抱在一起,不能看图片,其他小朋友要仔细看黑板上的图片,并根据图片提供相关信息,比如如果图片是小猫,就不能说出小猫的名字,可以提供信息说是一种动物,是爱吃鱼的动物,叫声是喵喵喵。猜谜者若能猜出谜底就算胜,如果猜不出,下面的小朋友应继续提供信息,直到猜出来为止。

  2、交代游戏规则

  师:哎呀,有人没坐好,我真担心他没听懂。再认真听听游戏规则吧,第一,猜谜者不能看图片。第二,提供信息的幼儿不能说出图片的名字,每次可用一句话来描述这样东西的特征。第三,猜出后,和提供信息的朋友握握手,感谢他们给了重要的信息。

  3、重温游戏规则

  师:好,我来考察一下,看看你们有没有弄明白,几个人和老师抱在一起?

  幼:一个

  师:其他的人看图片,看完了没事了吗?

  幼:有事呀,比如说看到苹果就不能说苹果

  师:还有呢?不能说苹果那要说什么?

  幼:提供信息,说苹果的特征。

  师:总算明白了,还有哦,说特征的时候,记得说出你观察到的与别人不一样的特征,能不能重复?

  幼:不能。

  4、试玩游戏

  师:好,既然明白了,那谁先来试试看?好,男孩先来!

  (师在黑板上出示图片小狗)

  师抱住幼儿:30秒时间看图片,记住哦,提供信息时不能说出图片的名字,否则就是违反游戏规则。

  (30秒后拿掉图片)

  师:提供信息开始

  幼:是一种爱吃骨头的动物

  幼:会汪汪汪的叫

  幼猜:是小狗

  师:呵,信息相当准确,要过去怎么样?

  幼:握手

  师:对呀,快去感谢他们

  师:男孩试过了,再来个女孩吧

  (师先抱住幼儿,另一老师出示图片筷子,30秒后拿走)

  幼:筷子

  师:你看你看,管不住自己的小嘴巴了吧,违反了游戏规则,

  师:好,三十秒到,拿走图片,开始提供信息

  幼:吃饭的

  幼:用手,有两支

  幼:夹的

  幼猜:螃蟹

  师:显然,信息还不够精准

  幼:吃饭用的,用来夹菜的两根

  幼猜:筷子

  师:这个有点难哦,总算猜出来了,快去和她握握手。

  三:游戏竞赛

  1、赛前准备

  师:真的要开始玩了,比赛分为男孩女孩队两组,7名男孩,7名女孩,每队依次派出一名小朋友参加,什么叫依次明白吗?比如说:第一轮,每队的第一个参加,第二轮,就是每队的第二个小朋友参加。依次类推。游戏开始后进行抢猜,谁先猜出谜底,他所代表的队为胜,并可加十分。竞赛过程中若有人将答案直接说出,对方队可加十分。比赛结束,总分多的一方为胜。每队的第一个小朋友负责计分,但必须听到我说“请加分”才能去翻牌。

  2、比赛开始

  师:接下来要猜的与祖国有关

  幼:国旗

  幼:京剧

  幼:天安门

  师:千万要管住自己的嘴巴哦,记住,图片拿走后才能提供信息。

  (老师左右抱住两幼儿,另一老师出示图片国旗,一分钟后拿掉,放开幼儿)

  师:记牢了吧,开始提供信息

  幼:是红色的

  幼:有5颗星

  幼猜:五星红旗

  师:他的信息很精准!和他握握手,某某队加十分。

  (老师左右抱幼儿,出示图片熊猫30秒后拿掉)

  师:开始提供信息

  幼:爱吃竹子的动物

  幼:是我们的国宝

  幼猜:熊猫

  师:好,某某队加十分,翻牌

  (出示图片天安门,1分钟后拿走)

  师:开始

  幼:门上有毛主席的

  幼猜:天安门

  师:某某队翻牌加分

  (出示图片长城,一分钟后拿走)

  师:开始提供信息

  幼:很长很长

  幼:比火车还长

  幼猜:堵车

  师:不对!显然你们的信息不够精准!再看看图片

  师:继续

  幼:很长很长的,弯弯曲曲的

  幼猜:轨道

  师:还是不对,让老师告诉你们,这样东西一定在北京

  幼:长城

  师:有在坐小朋友说出了长城,对方队加十分

  师:谁能说得更精准一些?

  幼:打仗用的

  师:对,上面有峰火台,是秦始皇建的

  (出示图片乒乓球,30秒后拿走)

  师:开始提供

  幼:有两个球拍

  幼:有红有白,圆的

  幼猜:乒乓球

  师:为什么要猜乒乓球呢?因为乒乓球是我们的

  幼:国球

  师:请翻牌,某某组

  (出示图片牡丹)

  师:好,拿走图片,开始猜谜

  幼:紫色的一种花

  幼:有叶子

  幼:它有毒

  师:这种花可没毒

  幼猜:马兰花

  幼:杜丹

  师:脚有声音,我不能请

  幼:有两个字,第二个字有丹

  师:听音乐,有一首音乐可以听,到底读什么?(可变更为拼音节)

  幼:牡丹

  师:其实是中国的国花叫“牡丹花”

  (出示图片胡锦涛)

  师:好,最后一组,这个很难猜哦,不过,如果经常看新闻,就会认识他

  幼:一个北京的人

  幼:胸前有徽

  幼:代表国民

  幼:是中国的主席

  幼猜:毛主席

  师:第四代的,看图片吧

  幼:胡锦涛

  师:宣布得分!妹妹组得分?弟弟组得分?

  师:我宣布,某某组赢了

  四、了解我们的祖国

  师:好,一起来欣赏一段诗歌,了解我们的祖国!

  师念:我的祖国,像一只雄鸡,傲立在世界东方!我的祖国,有美丽的三川河流,有数不清的宝贝!中华武术强身健体,国花牡丹鲜艳美丽——

  师:关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗

  师:小朋友们再见!

  幼:老师再见!

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇8

  活动目标:

  1、感知10以内数与量的对应关系,理解数列排列中量的递增和递减关系。

  2、体验游戏的乐趣,能在游戏中比较数的大小。

  活动准备:

  (教师准备)花片,木珠,黄豆等若干分别装在盘子里,笔、记录纸。

  (幼儿准备)数字1—10的扑克牌点卡。

  活动过程:

  1、 幼儿在自主操作活动中感知数与量对应。

  幼儿将1—10的数字卡片依次排成一排,然后在数字卡的下面摆出对应量的积木。

  引导幼儿发现1—10的数量按顺序排放时的递增(递减)关系。

  2、 游戏活动“猜个数”

  教师分别从各盘中抓一把食物食物或玩具,请幼儿来猜个数。如果幼儿说的量比实际的量大,就说“大了”,反之,则说“小了”。依次进行,直到幼儿猜对为止。

  教师把结果记录在纸上,引导幼儿观察、思考抓的数量与物体大小的关系。

  3、 幼儿5人一组玩游戏。

  游戏:“猜个数”

  玩法:一幼儿从盘中抓物体,另一幼儿来猜,猜对后记录个数;然后,互换角色玩。

  游戏:“猜数字”

  玩法:一个幼儿从另一名幼儿的手中抽取一张数字卡片,让对方猜数字。如果猜的数字比卡片上的数字大,就说“大了”,反之,则说“小了”。直到对方猜对为止,然后互换角色玩。

  活动结束:

  小朋友一起探讨。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇9

  课程分析

  《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,幼儿的数学认知是在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程。魔术是发生于幼儿身边的、为幼儿所喜爱和好奇的行为。本次活动将数学问题融入魔术情景,激发幼儿的好奇心和探究欲望。通过猜数游戏的环节,引导幼儿利用观察、比较、操作、验证等方法,来发现、分析和解决表格中的数字问题,本环节注重幼儿用语言表达方式来表现自己的探索过程和结果,为幼儿提供充分体验表达发现、交流、分享的愉快的机会。在分组自由游戏和竞技的环节中幼儿可感知、体验到“排除法”的应用,同时体验到合作及团队协作的必要性和重要性。在一个趣味的数学活动中,幼儿享受到的是自由探究、表达的快乐,获得的是包括科学发展、语言发展、社会发展在内的多方面提高。

  课程目标

  1、通过观察,运用排除的方法进行猜数字游戏。

  2、初步获得一些简单的推理经验。

  3、感受用数学的思维方法解决问题的乐趣。

  课程准备

  1、教师:PPT?、电子白板课件、数卡(1-15一套)

  2、幼儿:数卡(1-7每组一套)、1-7数字表(每组一张)、桌面标记每桌各一

  课程过程

  一、观看小魔术,引起幼儿对猜数字游戏的兴趣。

  师:今天老师给大家带来一个猜数字的小魔术,想不想看?

  (请一位小朋友合作完成魔术)

  二、出示数卡和1-7数字表,师幼进行猜数字游戏以及猜测方法的探究。

  师:我还有一个更有趣的猜数字游戏,想不想玩?

  1、一位小朋友抽取一张数卡,教师通过数字表进行猜数。

  2、教师和幼儿一起进行猜数游戏。(2次)

  (1)一位幼儿抽取数卡,其他幼儿和教师一起猜。

  (2)请有答案的幼儿说出自己的猜测答案。

  (3)抽数卡幼儿出示数卡进行验证。

  (4)请正确答案的小朋友分享猜测方法,同时教师在白板上做标记,协助幼儿讲解。

  三、分组活动,尝试运用学习的方法进行猜数字游戏,最后教师总结排除法。

  1.介绍游戏规则

  (1)四人一组,一个人抽卡片,三个人猜。

  (2)抽数卡的小朋友站在带标记的一边,猜数字的三位小朋友站在桌子对面。

  (3)轮流抽卡片。

  (4)每个人都抽一次之后立刻回到座位上。

  2.幼儿分组进行猜数游戏,教师巡回指导。

  3.游戏结束后,再次请一名猜数正确的幼儿分享自己的猜数方法。

  教师总结:刚才小朋友用的猜数字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合条件的数字一一排除掉,就能找到正确的数字。

  四、增加数字行数,根据数字表的标记用排除法找出相应的数字。(数字表1-12)

  五、幼儿分两队进行竞赛游戏,巩固排除法的运用。(前3轮1-12数字表,后2轮1-15数字表)

  1、教师抽取数字顺序由易到难。

  1-12抽取数字(3、2、9),1-15抽取数字(14、11)

  2、规则:

  1)一共进行5轮比赛,得星最多的一队为冠军。

  2)红蓝两队轮流抢答,最先举手的先答,回答正确得一颗星,如回答错误,则换另一队回答。

  六、活动延伸

  把材料投放到益智区域里,幼儿继续练习。

  师:我宣布,本次猜数字比赛获得冠军的是xx队!不过xx队小朋友也不要气馁,课后老师把这些数字卡片投放到班级的区域里,区域游戏的时候你们再去比一比,好不好。

  课程反思

  魔术充满神秘感,是幼儿特别感兴趣的表演,此次教学活动在第一个环节中运用小魔术来引出教学内容,孩子们兴趣非常高涨,后面的环节通过层层递进的活动设置,逐步增加游戏难度,幼儿在活动中积极探究,通过充分表达、交流与分享,对核心概念“排除法”掌握经过了感知、熟悉及熟练应用的过程。最后一个环节富有挑战性,孩子们积极参与,结束后仍意犹未尽。

  但是竞技游戏有胜负之分,对胜利者的适度表扬和失利队伍的有效激励,帮助幼儿正确认识“胜负”,是应该进一步预设和完善的。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇10

  一、教学目标:

  1、在活动中体验生活,学会观察。

  2、在活动中交流收获,学会分享。

  3、在活动中捕捉发现,学会表达。

  重点:1、抓住大家在活动中的表现,有序地记录活动的过程,并融入自己的感受。

  2、掌握安阳相关成语。

  难点:有详有略地记录活动过程,抓住人物的细节进行刻画,生动地表达。

  二、教学过程

  今天,我们来玩一个游戏。

  1、板书课题,安阳成语你演我猜

  2、看到这个课题,你有什么疑问吗?

  (预设,怎么演?谁来猜?)

  3、宣布比赛规则。

  1、赛前热身

  一人表演,大家猜成语。

  2、赛中对峙

  同桌对抗,一人演一人猜。

  车轮战,一人演众人猜。

  三、赛后评比

  班内评议,进行推荐。

  陈述推荐理由。品评精彩表现。

  (1)最佳表演奖

  (2)最佳竞猜奖

  四、自由写作

  1、回顾过程

  2、写前构思

  我准备写什么?我怎样写?

  在活动开展中,学生兴味盎然。他们参与其中,表演者挖空心思,用肢体语言诠释成语;竞猜者绞尽脑汁,用智慧头脑揭示成语。最大限度地让每个学生都动起来了,每个学生都是活动的参与者,他们的积极性与主动性被最大限度地调动和激发起来。兴趣是最好的老师,有了兴趣的内动力,学生在交流中活跃起来。在活动中,老师没有过多的指导,期待学生们体验中发现,发现中捕捉精彩瞬间。正所谓“仁者见仁智者见智”,每个孩子有自己的视野,有个性的眼光,有独特的发现。自由习作时,孩子遇到了难题。这么多精彩的瞬间,难以取舍。同桌之间的交流成为一次智慧的碰撞,相互启发,给对方一些灵感,给自己一个思路。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇11

  教学目标:

  1、让学生掌握介绍人物的一般方法,引导学生把一件事情叙述清楚明白,表达真情实感。

  2、让学生乐于进行书面表达,增强习作的信心。

  3、让学生在习作中学会欣赏别人,取长补短,获得与人相处的快乐。

  教学难重点:

  难点:在文中能表达真情实感。

  重点:引导学生把事情说清楚,说明白。

  教学过程:

  一、激趣导入:

  1.游戏:

  师:这节是作文课,我们先来一起做个游戏好吗?游戏的名字就叫“猜猜他是谁”。要求学生说出你的好朋友的一些情况,让同学们猜一猜你说的是谁,在最短时间内被同学猜出来说明你介绍的很好,能抓住朋友的特点来说,这样的同学为胜者。你们愿意一起游戏吗?

  (此环节设计的活动意在激发学生兴趣,再有三年级学生作文最大特点是过渡性,由观察图画到观察生活过渡。所以我创设有效情景,指导学生观察并丰富素材。从他们身边朋友开始,这样更贴近学生生活,所以学生兴趣高涨。不但提高了学生的观察能力,还为本节习作提供了素材。)

  2.揭题:

  师:为什么有的同学介绍的人大家很难猜出来呢?是因为他介绍的没能抓住同学的主要特点所以很难猜出来。今天我们就来学习如何去描写一个人,题目是“——是我的好朋友”。(同时教师板书)

  师:现在就请同学们打开书,看习作要求,指名读教师板书归纳。(学生在揭题前个别同学介绍的没有顺序,杂乱无章所以才使同学们都猜不出来。是因为学生不知道要按怎样的顺序去观察去描述。三年级的学生观察事物还极不细心、全面,常常笼统、模糊,只能说出客体的个别部分或颜色等个别属性。对事物间细微的差别难以觉察,不能表述。)

  二、启发回忆:

  1.在本单元我们认识了感情好比潭水深的李白和汪伦,还有谁?请同学们说说看。

  2.同学们人人都缺少不了朋友,那么你的好朋友是谁呢?除了名字以外,我们想了解你的朋友,谁能把你的好朋友向大家介绍一下。

  3.在同学介绍过程中,你发现了吗?大家都介绍了哪些方面?如果要介绍一个人可以从哪些方面介绍呢?按怎样的顺序更好呢?(此时教师板书:长相、年龄、爱好、特长、品质等)

  4.在介绍一个人的时候要选取上面几个方面或者最有特点的一到两方面就可以了。

  5.你能和同桌说一说你的好朋友吗?抓住最有特点的一到两方面。

  6.大家的好朋友各有各的特点,平时生活和学习中你们相处的如何呀?请你用事例告诉大家。

  (设计意图)(这一环节教学重在一到学生把一件事说清楚,说明白,同时也有意识地教会学生用事例说话,以让人对他的朋友了解更清楚)

  7.现在你能告诉我向别人介绍你的好朋友时应注意什么吗?

  (设计意图)(此环节的设计是在学生说的基础上,教师要帮助学生理清习作思路)

  三、激发情感:

  1.我想同学们之间的友谊是深厚的,但这种真挚的情感要让同学们也能与你共享吗?汪伦、李白。俞伯牙和仲子期他们的深厚友情让诗人作者表达的淋漓尽致,让我们读了深受感动。是因为他们把内心对朋友的真情实感表达出来了,你能把你与朋友的深情写出来吗?我相信同学们只要心中有情一定能写出来,加油!

  2.请同学们自由组合,按照我们刚才理清的顺序,向对方介绍你的朋友,把你们之间的友情与大家共享。

  (设计意图)(这一环节质在激发同学们的情感,让那些经典的友情故事感染每个同学,使之能发自内心的我要写出来,并能把情感融入其中。)

  四、动笔成文:

  1.看到你们高兴的神情,我知道你们对自己的好朋友都有一份真情,你愿意写出来吗?

  2.在写之前别忘了先把题目补充完整。

  3.学生习作,教师巡视指导。

  4.师:谁愿意把你的习作思路读出来,让大家听一听与你分享快乐。(读后学生动笔习作)

  (设计意图)(本环节营造一种民主、和谐的教学氛围,让学生进入“我要写”的精神状态,使教学目标悄然转化为学生内在的表达需要。变:“要我写”为“我要写”的积极状态,真正发挥学生是学习的主体作用。)

  5.我们再来做猜一猜的游戏好吗?就来读你的习作,让同学来猜一猜你写的是谁?要求大家认真听,看谁写的习作很快让同学们猜到,看谁还能提出更好的建议给同学。

  (此环节我依旧同开课前设计的活动一样,让同学们在介绍时先不说出名字,让同学猜一猜,使同学们很快猜出来的,说明描写能抓住人物的特点,并且能按一定顺序描述。这种游戏活动方式来点评检查学生习作情况,改变了以往枯燥的读后点评,评后修改的状态。使三年级学生刚刚接触作文就能有兴趣去写,从而达到“我要去写”打下了良好的基础。)

  五、课堂总结:

  师:同学们都能按一定顺序把你的好朋友介绍给同学们,表达的情感很真实,看来同学们收获也一定不少,快来谈谈。

  大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇12

  教学要点:

  初步尝试猜想与假设,了解科学家猜想的途径。

  教学目标:

  1、能选择自己喜欢的问题,进行大胆的猜想与想象。

  2、能说出自己猜想的依据,初步了解科学家猜想的有效途径,了解地球表面是在不断变化的。

  3、培养学生敢于猜想和想象的思维能力,积极参与头脑风暴活动。

  教学过程

  1、大胆猜想

  同学们,在生活中充满着神奇的科学奥秘,人们总喜欢问个为什么,并力求寻找到正确的答案。现在老师这有一些有趣的问题,你们想猜猜看吗?(想)课件出示问题与画面,学生猜想。

  下面我们来做一个小游戏,我们把全班同学分成两组,一组提问题,另一组则对这些问题进行猜想。我们看一看哪一组做的最棒。(游戏活动)

  2、讨论猜想的依据

  在猜想与假设的过程中,无论是对问题起因的猜想,还是对问题结果的猜想,以及对过程的猜想,人们都是依据已有的知识和经验对所观察的现象作出不同程度的说明和解释。通过刚才的猜想,同学们从中选择一个自己感兴趣的,并说一说你猜想的依据是什么。

  3、阅读科学家猜想的途径

  阅读《海洋变成了高山》。

  全班交流科学家猜想的途径以及自己的收获。

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