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2016关于一元一次方程的知识点及性质
导语:世界之大,而能获得最公平分配的是常识。下面是小编为大家整理的,初中一元一次方程.希望对大家有所帮,欢迎阅读,仅供参考,更多相关的知识,请关注CNFLA学习网!
Ⅰ. 认识一元一次方程
1)等式:用“=”号连接而成的式子叫等式.
2)方程:含有未知数的等式叫做方程.
3)一元一次方程:只含有一个未知数,并且未知数的次数都是1,等号的两边都是整式,这样 的方程叫做一元一次方程.
注:判断一元一次方程的条件:
⑴首先必须是方程;
⑵其次必须只含有一个未知数,且未知数的指数是1;
⑶分母中不含有未知数.
4)方程的解:使方程左右两边的值相等的未知数的值叫做方程的解.
说明:方程的解的检验方法,首先把未知数的值分别代入方程的左、右两边计算它们的值, 其次比较两边的值是否相等从而得出结论
5)一元一次方程都可以化为一般形式:axb0(a0)
Ⅱ. 等式的性质
1)等式的性质:
⑴等式两边加(或减)同一个数(或式子),结果仍相等.
等式的性质1:如果ab,那么acbc
⑵等式两边乘同一个数,或除以同一个不为0的数,结果仍相等.
等式的性质2:如果ab,那么acbc;如果abc0,那么ab cc
2)解以x为未知数的方程,就是把方程逐步转化为xa(常数)的形式,等式的性质是转化 的重要依据.
Ⅲ. 解一元一次方程
1)解一元一次方程——合并同类项与移项
1、合并同类项
通过合并同类项可以把一元一次方程化为最简形式:axb,其中未知数的系数a满足
的条件是a0.
2、系数化为1:
解方程系数化为1这一步的理论根据是等式的性质2.
3、移项:
把等式一边的某项变号后移动到另一边,叫做移项.
4、移项的目的:
通过移项,含有未知数的项与常数项分别在等号的两边,使方程更接近axb的形式.
5、移项的理论根据是等式的性质1.
2)解一元一次方程——去括号与去分母
1、去括号法则:
括号前面是“+”号,去括号时符号不变,括号前面是“-”号,去括号时各项都变号.
2、去括号的理论根据是:乘法分配律.
3、去分母:
去分母的理论根据是:等式的性质2.
4、去分母注意事项:
⑴方程两边同乘的数是各分母的最小公倍数;
⑵不要漏乘不含分母的项;
⑶当分子是多项式时分别乘以每一项.
5、解一元一次方程的一般步骤:
⑴去分母:方程两边同乘各分母的最小公倍数.
⑵去括号:按去括号法则和分配律.
⑶移项:把含有未知数的项移到方程一边,其他项都移到方程的另一边,移项要变号. ⑷合并同类项:把方程化成axba0形式.
⑸系数化为1:在方程两边都除以未知数的系数a,得到方程的解x
Ⅳ. 实际问题与一元一次方程
1)列方程解一元一次方程的步骤:
⑴审——审题:找出等量关系;
⑵设——设未知数:根据提问,巧设未知数;
⑶列——列方程:利用已找出的等量关系列方程;
⑷解——解方程:解所列的方程,求出未知数的值;
⑸检——检验所求的未知数的值是否是方程的解,同时要注意该值是否符合实际情况; ⑹答——作答.
2)与一元一次方程有关的实际问题:
类型1:若干应用问题等量关系的规律
(1)和、差、倍、分问题 此类题既可有示运算关系,又可表示相等关系,要结合题意特
别注意题目中的关键词语的含义,如相等、和差、几倍、几分之几、多、少、快、慢等,它们能指导我们正确地列出代数式或方程式。
增长量=原有量×增长率; 现在量=原有量+增长量
(2)等积变形问题
常见几何图形的面积、体积、周长计算公式,依据形虽变,但体积不变. ①圆柱体的体积公式 V=底面积×高=S·h=rh 2b a
②长方体的体积 V=长×宽×高=abc
类型2:数字问题
(1)要搞清楚数的表示方法:一个三位数的百位数字为a,十位数字是b,个位数字为c
(其中a、b、c均为整数,且1≤a≤9, 0≤b≤9, 0≤c≤9)则这个三位数表示为:
100a+10b+c。然后抓住数字间或新数、原数之间的关系找等量关系列方程.
(2)数字问题中一些表示:两个连续整数之间的关系,较大的比较小的大1;偶数用2n 表示,连续的偶数用2n+2或2n—2表示;奇数用2n+1或2n—1表示。 类型3:市场经济、打折销售问题
(1)商品利润=商品售价-商品成本价 (2)商品利润率=
(3)商品销售额=商品销售价×商品销售量
(4)商品的销售利润=(销售价-成本价)×销售量
类型4:储蓄、储蓄利息问题
(1)顾客存入银行的钱叫做本金,银行付给顾客的酬金叫利息,本金和利息合称本息和,存入银行的时间叫做期数,利息与本金的比叫做利率。
(2)利息=本金×利率×期数 本息和=本金+利息
类型5:工程问题
工作量=工作效率×工作时间 工作效率=工作量÷工作时间
工作时间=工作量÷工作效率 完成某项任务的各工作量的和=总工作量=1 类型6:行程问题
路程=速度×时间 时间=路程÷速度 速度=路程÷时间
(1)相遇问题 (2)追及问题 快行距+慢行距=原距 快行距-慢行距=原距
(3)航行问题 顺水(风)速度=静水(风)速度+水流(风)速度 逆水(风)速度=静水(风)速度-水流(风)速度 类型7:方案选择问题
商品利润×100% 商品成本价
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